约翰·罗梅罗(John Romero)这个名字,玩过老FPS的都不陌生——id Software 联合创始人,《德军总部3D》《毁灭战士》《雷神之锤》都有他的手笔。本周他在泰国游戏展(Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026)做了开场主题演讲,题目叫《我们为什么还在做游戏》,并接受了 IGN 采访,聊了聊他手上那个还没公布名字的新射击游戏。
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先交代背景。罗梅罗游戏工作室(Romero Games)此前被微软撤掉了资金,这属于 Xbox 业务从去年开始的那轮裁员收缩的一部分。按素材里的说法,这次撤资让工作室从 110 人缩减到只剩 5 人。罗梅罗自己的原话是“真的很难受”,但他补了一句:“我不 bitter,因为我不是那种人。我一直往前走。事情发生了,那就得想接下来往哪走。”
将近一年过去,他在采访里说自己“比过去几十年做得都好”。新项目已经找到了新的发行合作伙伴,开发进展顺利——尽管工作室的资源被大幅削减。至于发行商是谁、发售日什么时候、游戏具体是什么,他一个字都不肯说:“这些由他们决定。”
他能确认的细节只有三条:这是一款射击游戏,用虚幻引擎 5.8,会把之前那个被取消的项目里的很多东西搬过来。
关于玩法,罗梅罗没有直接说新作是开放世界,但明显在暗示它比一般的目标驱动型第一人称射击游戏自由得多。他去年 12 月接受马德里电子游戏沙龙采访时就说过,自己“从没玩过这样的游戏”,虽然它是射击游戏,但“你在里面做的事对玩家来说会是新的,就像当年玩《艾尔登法环》是一种全新体验那样”。
这次他对 IGN 展开讲了讲自己的偏好:
- “探索对我来说是玩游戏的很大一部分。我不喜欢别人告诉我该怎么玩。”
- 他拿《蓝王子》(Blue Prince)举例:玩着玩着,你决定从第一个房间转身走开,然后发现“天啊,外面还有?”
- 他也拿《塞尔达传说:旷野之息》作比——你想去远处那座塔,但路上会撞见各种东西,那些东西可能改变你正在做的一切,你完全忘了自己本来是要去塔那边的。
“这就是我喜欢的那种玩法,也是我们往新游戏里注入的东西。”罗梅罗说,“我想要的感觉是,玩家觉得自己就是去冒一场险,玩得开心。”
需要说明的是,他讲的都是抽象层面的东西,具体信息少得可怜,这款尚未命名的射击游戏到底长什么样,目前只能停留在猜测。但一位参与开创了FPS这个类型的老将,要做一款自由形态的第一人称射击游戏——这个组合本身确实挺让人好奇。至于他和团队能不能兑现,只能等后续消息了。
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