约翰·罗梅罗(John Romero)的名字,和《德军总部3D》《毁灭战士》《雷神之锤》绑在一起。这位 id Software 联合创始人的职业生涯横跨五十年,高峰和低谷都经历过。最近的一次低谷发生在 2025 年:他所在的罗梅罗游戏(Romero Games)被微软撤资,工作室从 110 人缩减到只剩 5 人。
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本周在泰国 Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026 上,罗梅罗发表了题为《我们为什么还在做游戏》的开场演讲,并接受了 IGN 采访。谈到那次撤资,他的原话是“真的很糟”,但紧接着说:“我没有怨恨,因为我不是那样的人。我一直向前看。事情发生了,接下来就得想办法往哪走。”
将近一年过去,他给出的状态判断是:自己“比过去几十年做得都好”。
关于新项目,罗梅罗确认了几件事:工作室已经找到了新的发行合作伙伴,开发进展顺利。但具体细节他守得很紧——“发行商是谁、发售日、我们在做什么、它是什么,这些我都不能说,得由他们决定。”他唯一肯透露的是:这是一款射击游戏,使用虚幻引擎 5.8,会把不少被取消项目里的东西带过来。
这不是他第一次给这款游戏放话。去年 12 月接受马德里电子游戏沙龙采访时,罗梅罗说这款游戏他“从没玩过类似的”,并称虽然它是射击游戏,但“你在里面做的事情对玩家来说会是新的,就像当年玩《艾尔登法环》是一种全新体验那样”。
这次对 IGN,他没有直接说新作是开放世界,但明确暗示它的自由度会远超一般的目标驱动型第一人称射击游戏。他把探索看得很重:“我不喜欢被人教怎么玩。我最喜欢的游戏,是那种放手让我走——‘好吧,这是什么?这地方真疯,或者这地方看起来很有意思,那就掉头往那边走’——想干嘛干嘛。”
他举了《蓝途王子》(Blue Prince)作例子:玩着玩着,你决定从第一个房间掉头,然后发现“天啊,外面还有一片天地?”
更直接的参照是《塞尔达传说:旷野之息》。罗梅罗用它来形容自己新作里那种很容易被岔路带偏的体验:“你想去那座塔,但一路上会撞见各种东西,那些东西可能改变你正在做的一切。你完全忘了自己本来是要去塔那边的。”
“这就是我喜欢的那种玩法,也是我们往新作里注入的东西。”他说,“我想要的感觉,是让人觉得自己就是去冒一场险,玩得开心。”
需要说明的是,罗梅罗谈的都是抽象层面的感受,具体玩法、画面、剧情一概没有公开。这款尚未定名的射击游戏究竟长什么样,目前只能等发行商那边松口。可以确定的是:一个亲手参与开创 FPS 类型的人,正在用虚幻引擎 5.8 做一款强调自由探索的射击游戏,而他的团队只有 5 个人。
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