《生化危机》系列制作人竹内润一句话,让不少玩家以为卡普空要在2036年前给这个系列画上句号。事实是,他说的“完结”指向主线故事,而不是停止开发游戏。
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据IGN报道,竹内润在接受47 News采访时(由雅虎日本转载)表示:“随着今年《安魂曲》的发售,我感觉最初的10年已经走到了一个章节的终点,所以我认为结论会在接下来的10年里到来。”这番话迅速被各家媒体和玩家解读为卡普空计划在2036年前收尾这个招牌系列。
但竹内润所指的,其实是公司为这个生存恐怖系列制定的10年品牌规划。这一构想从2019年《生化危机2》重制版开始,期间团队反复琢磨如何处理《生化危机》的宏大故事线。他解释说:“这个系列的故事并不是一开始就全部规划好的,而是随着每一部新作不断扩展。当年我们策划《生化危机2》重制版、提出10年品牌概念时,故事正是我们反复推敲的问题。如果你把这些游戏都玩一遍,我想你能琢磨出重制版顺序背后的含义。”
因此,他口中的“最初10年”,就是这一品牌规划走过的十年。这期间推出了《生化危机2》《生化危机3》《生化危机4》重制版,以及《村庄》和《安魂曲》。另一部重制作品《生化危机:维罗妮卡》预计明年发售。竹内润认为会在下一个十年收尾的,正是这条贯穿始终的主线故事。
对于下一个十年,竹内润的设想同时包含重制版和新作。不过当被问及2036年前会推出多少部全新《生化危机》作品时,他没有透露细节,只表示可以期待多部游戏。
《生化危机》是卡普空最重要的多媒体品牌之一,公司最新财报也提到相关销售势头强劲。即便主线故事迎来结局,这个系列在游戏和电影层面仍有充足空间去跳跃时间线或开辟新舞台。今年早些时候,《生化危机:安魂曲》制作人熊泽雅人还提到,系列未来或许会有一部以日本为背景的游戏——“虽然日本还没有作为游戏舞台出现过,但我认为未来某个时候可能会。”
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