周三下午,你拆开一盒刚买的新游戏,把光盘塞进主机,屏幕上跳出的却是一个几十GB的下载进度条。盘在手里,网却停不下来——这不是个例,而是现代实体游戏越来越常见的一幕。
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从光盘玩游戏,并不必然意味着什么都不用下载。光盘里可以装下游戏的大部分可玩内容,但有些游戏仍要依赖额外下载,用于首发日更新、修复漏洞、补齐缺失数据、改善兼容性,或者加入发售后的内容。这因平台和游戏而异,但一句话可以概括:拥有光盘,并不保证能获得完全离线的体验。
这些下载的体积差别很大,有的只有几个GB,有的能达到几十GB。当一张新买的光盘提示漫长下载时,这件事就变得格外显眼。原因并不总是同一个:下载可能只是更新光盘提供的版本,也可能是补充实体版没有收录的游戏数据,或者是针对某个主机版本提供的补丁,还可能包含扩展包、新地图、新任务、更新后的名单和赛季内容这类发售后的东西。
为什么现在光盘游戏也需要下载?
一个主要原因,是游戏最终版本完成到实体版发售之间的时间差。发行方必须提前生产和分发实体拷贝,而开发工作在这段时间里仍可能继续。开发者可能又发现了一些漏洞,改善了整体性能,或者做了其他改动,于是就需要发布首发日更新。已经造好的光盘无法重写,这些改动只能由用户另行下载。
素材里有一个直观的例子:《使命召唤:现代战争(2019)》的PS4和Xbox One光盘版本,分别发布了47GB和74GB的首发日更新。
不过,并非每一次大体积下载都是首发日补丁。有些实体版并不包含安装游戏所需的全部数据,必须联网才能补齐。任天堂Switch 2的Game-Key Cards就是如此:卡带里装的是启动游戏的密钥,真正的软件需要单独下载。除此之外,一些首发日补丁还会处理崩溃、画面问题、任务卡死,以及实体版发售之后才被发现的其他问题。
还有一种情况与旧主机有关。一款为老主机发售的游戏,可能在新硬件上获得升级版本。新版本能带来更好的画面和性能,但它可能需要单独下载,因为光盘里装的是旧版本。比如你拥有《赛博朋克2077》的PlayStation 4光盘版,想在PlayStation 5上玩,就得从PlayStation商店下载PS5版本。为此,必须把PS4光盘插入索尼的PS5,用来验证所有权。
主机系统更新和缓存,与游戏更新不是一回事
主机在某些游戏或功能可用之前,可能需要先做系统软件更新。与游戏补丁不同,系统更新修改的是主机的底层软件。索尼确认,在主机系统软件更新之前,部分内容或应用可能无法使用。如果主机运行的是过时的系统软件,玩家在启动某些游戏前可能会被提示更新(前提是没有设置自动更新)。这意味着,即使游戏本身是从光盘安装的,也可能需要下载并安装一次更新。但这当然不意味着游戏被重新下载了一遍。
另外,游戏也可能存储临时数据,用来加快加载、避免重复处理同样的信息。更新之后,部分缓存数据可能需要重建,以便与游戏的新版本匹配。这与下载补丁是两回事——补丁会更改或增加游戏文件,而缓存文件本身通常不是实体游戏需要大体积下载的主要原因。
所以,下次看到光盘游戏弹出大容量下载提示,先别急着怀疑盘是不是假的。它可能是在补首发日之后的改动,可能是在补实体版没装下的数据,也可能只是主机在完成一次与游戏无关的系统更新。
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