上周,EA宣布关闭历史悠久的BioWare工作室,同时取消了开发中的《质量效应》新作。当地时间10月30日,彭博社的新报道给出了另一种解释:EA决定关闭BioWare,很大程度上是因为公司获得了制作新一部《星球大战:前线》的机会。
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多名熟悉情况的匿名知情人士称,EA高管当时正在重新审视未来几年的游戏项目,同时还要面对公司被沙特投资基金收购后背负的180亿美元债务。
在这个背景下,EA当时规划了两款科幻动作游戏,每款的制作成本都将达到数亿美元:
- 一款是下一部《质量效应》,据信原定名为《质量效应:宇宙》;
- 另一款则是《星球大战:前线3》。
据称,EA最终决定把资金投向《星球大战:前线3》,并关闭BioWare,因为公司认为新的《星球大战》游戏比新的《质量效应》更有希望取得成功。
《综艺》杂志上周的报道称,EA已告知员工,DICE和Respawn将共同开发“一个未来项目”。这个项目据信就是《星球大战:前线3》。消息称EA已安排两家工作室共同开发新的《星球大战:前线》。
报道同时指出,BioWare近年作品的评价不如过去,以及公司内部博弈等因素,也影响了EA的决定。不过在彭博社的报道中,《星球大战》与《质量效应》之间的取舍,被视为BioWare最终关闭的主要原因之一。
EA通过声明称,公司经过数月的规划、评估和分析后共同作出了这一决定,其中包括仔细考虑不断变化的商业环境、行业形势和长期重点。“虽然这样的决定从来都不容易,但我们最终必须作出艰难选择,让团队把精力放在对公司未来最重要的机会上,其中也包括投资产品阵容中的新项目。”
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