《Edge》杂志本周放出了一篇长达16页的《侠盗猎车手6》专题报道。在反复读完每一段之后,最让人在意的一点是:Rockstar似乎在把这款游戏推向更写实、更落地的方向。
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对一部分GTA老玩家来说,“写实”和“落地”这两个词听起来可能像噩梦。这个系列并非没严肃过——《侠盗猎车手4》就是例子——但它一直让混乱来得相对轻松:夸张的武器、容易被钻空子的通缉系统、更像道具而非有性格的NPC。想上街制造一点犯罪混乱,玩腻了再脱身,过去并不算难。
但按照这篇报道的描述,在《侠盗猎车手6》里制造这种混乱不再那么自由了。警察会记住你的长相、你是单独行动还是有同伙、以及你携带的是什么武器,并用这些信息来反制你制造的混乱。
不只是警察的存在感变了。报道把“混乱”描述为第三个参与者——不再只属于你自己,还包括世界对你行为的反应:想要见义勇为的NPC会插手,劫车会因为现代追踪技术而搞砸。
撰写这篇报道的编辑对此表示完全接受。她承认,玩家或许会失去一点那种无所不能的犯罪力量幻想——比如不再能从“看不见的屁股军火库”里掏出火箭筒,报道提到大型武器改为存放在车内;她也好奇,世界是否还会允许自己朝飞机扔一百个黏弹而不承担后果。但她认为,当这一切是为了一个更细致、更有参与感的世界时,一点落地感反而会让过程更满足。
她期待的正是那种慢慢退回暗处的解谜感。哪怕只是换一身衣服——相当于当年追逐途中去给车喷漆的现代版本——也算多了一层味道。报道还提到联合负责人Phil Hooker描述的做法:在没有监控和目击者的地方跳上一辆公交车;如果警察没看到你上车,那么当你安全远离犯罪现场之后,他们也无从判断你去了哪里。
在她看来,对犯罪行径做出更细致、更写实的反应,并不会削弱这种刺激。她不认为Rockstar是在阻止玩家按老方式玩游戏,而是在提供更多让混乱扩散出去的方式,以及更强的动机去有策略地把局面收回来。她承认一开始手感可能会有些不同——考虑到距离《侠盗猎车手5》已经过去13年,她希望确实会不同——但她相信,这些调整带来的深度,会让最硬核的“行人收割机”玩家也转变过来。
需要说明的是,这些内容来自杂志专题的转述与作者个人观点,并非官方对系统细节的完整说明。警察记忆、武器存放位置、公交脱身等机制目前都还停留在报道描述层面。
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