10月20日,随着暑期档结束,2026年第三季度中国游戏产业报告已发出。报告显示,2026年第三季度,中国国内游戏市场实际销售收入为925.22亿元,环比增长1.36%,同比增长5.11%。
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国内上市游戏公司2026年Q3财报也已陆续披露。
从已公布的数据来看,行业业绩呈现出明显的分化趋势。一方面,部分公司凭借新游上线或海外业务拓展,实现了营收和利润的同步增长;另一方面,也有公司受制于产品周期断档、老项目到期或销售费用前置,出现了利润下滑甚至单季亏损。
以下是基于各家已披露财报数据整理的三类业绩盘点。
爆款与出海驱动
巨人网络:第三季度实现营业收入19.96亿元,同比增长16.98%;归母净利润7.42亿元,同比增长16.01%;扣非后归母净利润8.62亿元,同比增长27.18%。今年前三季度三项指标均已超过去年全年水平。游戏业务方面,《超自然行动组》8月24日日活跃用户突破1200万,再创历史新高;7月登陆抖音小游戏中心并快速跻身平台TOP3。
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世纪华通:第三季度实现营收111.81亿元,同比增长11.63%,环比保持正增长,季度营收实现14连升;归母净利润18.32亿元,同比增长7.69%;扣非净利润20.97亿元,同比增长22.79%。海外SLG产品(《无尽冬日》《Kingshot》)持续吸金,有五款产品进入9月出海收入榜TOP30;国内《无尽冬日》稳居畅销榜前十,长线运营底盘极稳。海外业务方面,CenturyGames有五款产品跻身9月中国手游出海收入榜TOP30;国内点点互动《无尽冬日》稳居iOS及微信游戏畅销榜前十。
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完美世界:公司第三季度营收为23.62亿元,同比增长36.85%;净利润为5.06亿元,同比增长211.47%。前三季度中,游戏业务实现营业收入47.92亿元,较上年同期增加7.09%,主要系《异环》公测带来的收入增量,截至2026年10月28日,《异环》全球累计流水超27亿元,其中全球官方渠道累计流水占比近60%,海外累计流水贡献高于国内市场;另一方面,《诛仙世界》等自研游戏、《CS(反恐精英:全球攻势)》《天龙八部2:飞龙战天》等代理游戏的收入同比下滑,部分抵消了上述增长。
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星辉娱乐:前三季度公司实现营业收入7.96亿元,归母净利润1.58亿元,同比增长18.80%。其中游戏业务净利润同比增长267.06%,为公司利润增长提供了主要支撑。《三国群英传:策定九州》8月登顶App Store、Google Play双平台游戏免费榜,并入围App Store策略类畅销榜前十。据公司披露,游戏产品储备已形成“发行、在研”双线并进。
盛天网络:第三季度实现营业收入3.18亿元,同比增长3.97%;归母净利润2169万元,同比增长200.42%。《星之翼》是核心引擎:该游戏Q2流水达5431.71万元,较Q1的2024.53万元环比大幅增长,境外流水占比超80%,且Q3流水持续增长。
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增收不增利:长线买量与费用前置的阵痛期
恺英网络:第三季度营收24.61亿元,同比增长64.42%,归母净利润6.41亿元,同比增长1.22%。其中,IP权益整合落地,公司9月公告拟出资2.98亿美元间接持有娱美德约19.7%股权,推动出海通道拓展;新品方面,古龙武侠正版授权手游《古龙群侠录》9月公测,年内多款游戏获批版号,境外业务稳健发展。
三七互娱:第三季度公司实现营业收入40.91亿元,同比增长2.93%,环比增长15.11%,归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润1.81亿元,同比下降79.28%。扣非净利润下滑,公司解释为新品《Last Asylum: Plague》《Z Route: Redemption》《梦回甄嬛传》推广期销售费用前置,加上老产品流水自然回落。公司强调这些新品"表现优异",是主动加大投放抢长线运营窗口,属于费用确认节奏问题,而非游戏流水本身出问题。
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神州泰岳:前三季度归母净利润5.41亿元,同比下降25.36%。公司游戏业务主要由壳木游戏负责,代表产品包括《Age of Origins》和《War and Order》等。过去几年海外SLG产品是公司最重要的增长来源,但随着成熟产品进入稳定期,收入增速开始放缓,两款核心SLG累计流水均超10亿美元,但2026上半年游戏业务收入同比下降17.73%。
宝通科技:第三季度实现营业收入10.62亿元,同比增长25.02%;归母净利润0.14亿元,同比下降79.03%。已知运营产品包括《马赛克英雄》《地牢猎手》《命运圣契》《最强祖师》《魔女与龙:光暗篇章》《ATHENA:Blood Twins》等,另有《代号M》等一批储备产品。业绩变动主要系公司广告费用、职工薪酬及股权激励费用增加等。
汤姆猫:第三季度归母净利润1394.88万元,同比增长202.47%。但营收同比下降13.86%,利润增长更多来自成本压缩而非业务扩张。
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由盈转亏
游族网络:第三季度实现营业收入3.66亿元,同比增长10.75%,环比增长6.99%;归母净利润-1.11亿元,同比下降522.46%,环比下降174.32%;扣非净利润938.91万元,同比下降65.72%,环比增长132.88% 。游族网络的单季亏损,主要系收购AI算力相关子公司带来的财务并表与现金流集中支出所致,其游戏主业仍依靠《少年三国志》等老产品维持基本盘,并未出现断档。
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掌趣科技:第三季度实现营业收入约1.58亿元,同比下降10.42%;归母净利润亏损4767.95万元。财报解释,现金流大幅下滑主要源于新游戏上线带来市场推广费用支出增加,同时销售收款有所减少。产品周期断档,老游戏流水下滑,新游戏还在研发和推广期,青黄不接导致亏损。
吉比特:第三季度单季营收17.70亿元,同比下降10.07%;归母净利润4.93亿元,同比下降13.34%。海外方面,前三季度境外营收 10.95 亿元,同比大增 86.27%,主要靠《杖剑传说》欧美版、港澳台版及《问剑长生》等新游驱动。
姚记科技:公司三季报未拆分游戏业务,但据公司口径,Q3利润下滑归因于:游戏板块流水波动回落,游戏业务利润降低。
其他
腾讯和网易尚未公开Q3数据,但市场已经进行预测。
腾讯:市场共识是腾讯国内游戏将保持两位数的稳健增长,国海证券预计国内增速达11%,广发和国信也给出了相近的乐观预期,主要靠长青产品与新游拉动。分歧出现在海外市场,国海证券预计海外游戏同比持平,而瑞银则因Supercell去年同期的高基数,给出了同比下滑6%的保守预测,这也导致国海对腾讯整体游戏收入增速的预期落在7%左右。
网易:相比之下,网易的预测分歧则完全集中在国内新老产品的接续上。海通国际和野村因为7月新游《遗忘之海》表现不及预期,加上《梦幻西游》的高基数压力,分别给出了游戏收入增长7%和5.3%的谨慎预测;但美银证券认为竞争风险有限,给出了网上游戏收入增长12%的乐观预期;中金则相对稳健,强调《蛋仔派对》四周年和暑期红利对游戏流水的拉动作用,认为旗舰产品仍具韧性。
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注:中青宝、迅游科技、浙数文化、凯撒文化尚未公开Q3数据。
另外,港股公司方面,目前可以知道的是:
心动公司上半年游戏收入23.18亿元同比增长11.9%,但下半年无新游排期,华兴证券预计游戏收入环比承压;青瓷游戏上半年净利润3.15亿元同比增长348.76%,但主要来自《最强蜗牛》长线运营和成本控制,官方明确六周年活动期间核心存量用户ARPU及ARPPU同比双位数增长,主力产品处于成熟期;百奥家庭互动Q3季度活跃账户960万,环比下降30.9%。
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