《矮人要塞》的受伤描写已经够让人不适了,但这款传奇的前哨建造游戏还要再加一个“血肉生物群系”。按工作室联合创始人塔恩·“蟾蜍一号”·亚当斯在 Bay 12 论坛的说法,那会是一片由肌肉、骨骼、椎骨墙壁、肌腱和括约肌构成的地下世界。
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消息出自 Bay 12 论坛上一个规模庞大的“要塞的未来”讨论帖,亚当斯在帖中回答关于开发进展的提问。需要说明的是,论坛帖并非正式新闻来源,这些关于“血肉地质”的说法,读者可以自行掂量。
新群系何时上线没有时间表。亚当斯表示它很可能位于地下,而且会相当恶心。他给出的描述是:“大量血肉地形——肌肉、骨骼、椎骨墙壁、肌腱、括约肌。”他还提到,如果将来做到流体更新,会有血液或体液构成的河流,但以目前的状态不会有新流体。团队曾设想过在椎骨墙壁上装枫糖浆式的龙头,用来取“宇宙脊髓液”,可惜这个设计并不在游戏里。
至少有一点可以放心:不会有血肉构成的树。但血肉可以被开采,作为资源使用。
亚当斯在帖中没有讨论血肉群系的来历——它更像是一种无头的真菌现象,还是地下躺着一具巨大的哺乳动物尸体?如果是后者,多少有个安慰:血肉群系无法被复活。面对关于“蠕动的僵尸血肉群系”的提问,亚当斯回应:“哈哈,我觉得普通血肉目前应该不能被活化?所以大概不会。”
目前围绕《矮人要塞》的讨论,主体其实是魔法系统的 forthcoming 改动,以及奥术知识在每一个程序生成的世界中如何被分类、传递、保存和遗失。“要塞的未来”帖里相关猜测很多,多到难以干净地概括。血肉洞穴这种新增内容在这里几乎像是顺带一提,这本身也说明了《矮人要塞》的密度与分量。
开发商 Bay 12 目前的计划中还包括一个水晶群系。听起来这是更“好看”的选项,但别忘了这是《矮人要塞》——在那个游戏里,你可能被自己冷酷派去猎杀野象的孩子们的鬼魂围攻。水晶群系里绝对也会有让你做噩梦的东西。耀眼、棱镜般的噩梦。
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