近日R星North负责人之一Aaron Garbut介绍了《GTA6》的开放世界规模与制作方式。本作室内场景数量比R星以往作品高出一个数量级,团队将依靠大量人员手工处理地图各处,避免超大空间显得空洞。
![]()
《GTA6》的地图面积接近《GTA4》《给他爱5》和《荒野大镖客2》地图面积之和。不过团队强调的重点并非单纯扩大区域,也没有将程序化生成作为填满地图的主要手段。
这些室内环境并非只有空置房间。住宅墙上会出现照片,客厅和厨房散布着生活物件,让进入其中的玩家产生闯入他人私人空间的感觉。Garbut表示,自己参与开发多年后,仍会在游戏中发现此前没有注意到的内容。
Garbut还举例称,他曾先在一栋房屋里看到家庭宠物的照片,随后在相邻房间发现一条被单独留下的狗,以及房间遭到破坏后的痕迹。这些细节体现了团队用环境叙事支撑地图探索的方向,但现有说法并不意味着所有建筑都能进入。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.