在「Unreal Fest Tokyo 2026」的主题演讲上,Epic Games CEO 蒂姆·斯威尼亲自公布了虚幻引擎6(UE6)的一批新方针。最扎眼的一条是:蓝图(Blueprint)将被删除。一同被砍的还有 Actor,以及沿用多年的 C++ 游戏玩法框架。
![]()
这场活动于11月3日至4日在东京有明举办,为期两天,主办方是 Epic Games,现场还向全国卫星会场做了专属直播。UE6 的早期访问预计在2027年末启动,也就是说,现在公布的是一份提前量很大的路线图。
真正让开发者坐不住的,是方向上的急转。今年6月17日的「Unreal Fest Chicago 2026」上,官方给出的说法还是:UE6 初期版本继续搭载 Actor 和蓝图,等新框架成熟后再逐步标记为弃用。而这次东京的演讲里,删除被直接说出口,比原先的“非推弃用”又往前迈了一大步。
与蓝图一同调整的还有编程入口。传统的 C++ 游戏玩法框架将被废止,转向以 Epic 自研编程语言 Verse 为核心的新框架。C++ 仍会用在引擎的底层部分,但不再用于游戏玩法框架。对习惯了 C++ 写玩法逻辑的团队来说,这不是换个工具,而是换一套工作方式。
斯威尼本人也承认,这对用户来说是“痛苦”的改动,并为此致歉。素材提到,这一大幅方针转换公布后,日本国内外游戏开发者之间出现了惊讶的声音。
从已披露的信息看,UE6 的设计方向是更积极地利用 AI 辅助开发。这次的大胆转向,也被视为推动开发环境向新体系迁移的决定。至于蓝图和 C++ 玩法框架退场后,现有项目如何过渡、Verse 的学习成本怎么消化,目前只有“痛苦”这个来自 CEO 的定性,具体安排还要等后续消息。
对做 UE 项目的人来说,这份路线图值得盯紧:早期访问定在2027年末,而删掉蓝图这件事,已经从“将来可能”变成了“明确要做”。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.