Steam的游戏审核要等多久?Valve给出的常规答案是3到5天。现在这个数字变成了最多12个工作日。在最新发布的一则公告里,Valve承认近几个月商店和页面的审核提交量出现了“显著增长”,审核进度“稍微落后了一点”。
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对独立开发者来说,这不是一个无关痛痒的数字。审核周期拉长,直接后果是部分游戏错过了原定的上线日期。Valve把延迟的很大一部分原因归结为“重复审核”——同一款游戏因为基础功能问题被打回、修改、再送审,一来一回就把时间耗掉了。
所以这次改动的重点不在审核团队扩编,而在开发者侧的发布清单。Valve希望通过更严格的前置要求,减少因基础功能问题产生的重复审核。具体新增了三项要求:
- 游戏必须通过Steam客户端实际运行至少5分钟
- 成就系统必须已经就绪;
- 确认Steam可能需要安装的公共运行库,比如DirectX或Visual C++。
第一条要求背后是一个略显尴尬的现实。Valve在公告里写道:“信不信由你,有时候我们审核的构建版本从来没有在Steam上运行过。”这意味着,即便开发者直接双击可执行文件时游戏跑得一切正常,也可能漏掉了影响用户通过Steam安装并游玩的基础步骤。
换句话说,开发者本地跑通,和玩家在Steam环境里跑通,是两件事。审核环节此前在替开发者兜这部分底,代价就是反复送审和排队时间。
Valve同时表示,构建审核流程还会有更多改进正在推进中。对急着上线的独立团队而言,眼下能做的,是把那5分钟的Steam实机运行和运行库检查提前做完。
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