育碧选择制作《雷曼:传奇再叙》,而不是直接推出全新作品。制作总监Alessandro Arndt Mucchi表示,团队希望以《雷曼:传奇》扎实且仍受社群认可的玩法为基础,为系列未来奠定根基。这也是育碧为《雷曼》系列30周年准备的作品。
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团队认为,原版虽然展示了“梦境林地”的多个区域,但玩家对整个世界的认识较为零散。《雷曼:传奇再叙》将进一步丰富系列角色与整体世界观,同时使用新的3D绘图技术。制作组仍会优先保留原作的核心特色、流畅感和熟悉玩法,再为画面与体验增添新鲜感。
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内容方面,团队会调整旧关卡、新内容、剧情段落和玩法部分之间的节奏,维持整个旅程的平衡。原版音乐关卡将加入新曲目,骑龙关卡则允许玩家穿梭不同世界,并在正式迎战首领前看到它们。骑龙玩法未来是否会发展为独立模式尚未确定,Mucchi仅表示不排除任何可能。
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在正式公布游戏前,团队曾邀请社群领袖前往蒙彼利埃工作室体验,并提供即时反馈。至于系列今后是否推出全新作品,或再次采用完整3D玩法,Mucchi称现在讨论仍然太早,《雷曼:传奇再叙》只是迈向未来的第一步。
《雷曼:传奇再叙》定于2026年12月3日登陆Ubisoft+、PS5、Xbox Series、Nintendo Switch 2及PC,支持1至4人游玩。
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