相信许多人第一眼看到「大橘大利」这个模式时,就会意识到它和《金铲铲之战》过往的模式都不一样。
诚然,在过去五年的运营中,用“时刻创造惊喜”来形容《金铲铲之战》并不夸张。
正如游戏智库此前曾提到的,《金铲铲之战》能逆势向前、屡创新高,与其不断借创新设计撬动玩法上限有直接关系。作为一款上线超5年、多数时间稳居榜单TOP10以内的长青产品,《金铲铲之战》用诸多动作证明了,它有足够实力借创新不断扩大自身声量,并打动更多圈层玩家。
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点点数据显示,近一年《金铲铲之战》多数时间均位列App Store游戏畅销榜TOP10以内
这一次,《金铲铲之战》的创新仍然让人刮目相看。
11月4日,《金铲铲之战》正式上线「大橘大利」玩法,社交媒体上不少玩家将其戏称为自走棋版“搜打撤”,并直言“上头”。
事实上,早在测试阶段,该玩法的影响力便已在持续扩大,既有围绕“时间卡片”不断摸索新套路的探讨,也有玩家怀着对新卡片组合的畅想,却因资格难求而“跪求一码”的期待,而今新玩法终得见,玩家热情被点燃也在情理之中。
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但在笔者看来,玩法创新只是表象。「大橘大利」的出现,更像是《金铲铲之战》在长线运营中一以贯之的创新追求的一次集中展现,只是这次,它选择了一个此前较少触及的方向:
将博弈从局内延伸至局外。
与许多品类一样,自走棋也有其天生困境。当版本内容被充分消化,社区开发最优解的速度快过新内容推出速度,对局容易从“博弈”滑向“走流程”,这是品类在长线运营中需要规避的课题,《金铲铲之战》的应对方式是一年三个大版本加期间穿插新玩法;而「大橘大利」则是在这条路径之外,做了一次更偏向“结构层”的探索。
它以“符文大陆传奇”赛季为基底,创造出了与过往截然不同的新模式——将游戏的博弈从局内延伸至局外,把“构筑”从一次性的策略选择,转变为一场带资源入场的多维博弈。更重要的是,这种局外探索并非孤立设计,它与局内玩法保持了深度联动。
本质上,「大橘大利」是在前序经验之上的一次进一步探索,它的目标很清晰:放大“博弈、冒险、追梦”这些铲铲的玩家的独有乐趣,让体验更极致。
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带“资源”进场,但风险巨大
在官方发布的《大橘大利:开发者的话》里,曾提到过做「大橘大利」玩法的初衷——在“符文大陆传奇”赛季,看到了“英雄传说之力”让大家可在开局前选择想玩的方向,故而希望进一步拓宽赛前搭配的空间,借收集和自由组合“时间卡片”提前规划打法,体验构思到成型的乐趣。同时也希望让喜欢冒险的弈士,既能享受博弈的紧张刺激,也能收获挑战成功后的惊喜与奖励。
言外之意,此玩法就是要让玩家开局前,带“资源”进场。
对局开启前,玩家可在卡池里挑选3张“时间卡片”。“时间卡片”是一种带着正向Buff的资源,玩家可围绕其效果构筑阵容。
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“时间卡片”会在对局中指定的时间节点生效,为运营提供支持,当卡片与运营节奏深度绑定,它将成为整局游戏中不断释放影响力的变量。
为了支撑构筑乐趣,该玩法设计了大量的“时间卡片”,涵盖“战力、经济、羁绊、装备、强化符文”等多个增益方向,同时游戏还设计了诸如“黑玫瑰夜市:1-3阶段开启,玩家接下来解锁并购买的3个弈子升至2星”等特殊效果,甚至“破格征召:3-1阶段开启,获得4次免费刷新,你的海克斯霸龙、加里奥、锤石解锁条件不再有等级限制”这种看起来能改写游戏规则的卡,实现乐趣的深度延展。
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另外,“时间卡片”也分为基础、勇士、王者、史诗、传说5个不同品阶,分别要消耗1-5的能量,但并不是3张5能量卡片的效果即最强,每张卡都存在其独特的玩法价值,低稀有度卡也会成为构筑的关键拼图,激活卡片组合意想不到的强大效果。
为保证平衡性,玩家入局前可带入的“时间卡片”除了被限制为3张之外,还因“稳定传送门、波动传送门和未知传送门”三种不同模式,对所带3张卡的总能量数进行了限制。
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像稳定传送门能量必须控制在8以下,未知传送门消耗的能量上限则是15,也就是说玩家最多可带3张传说进场。但不同传送门所能得到的最高收益也有明显差异,这既保证了玩家前期能稳定“新手上路”,也为那些“不吃风险”的玩家,提供了游玩该模式的出口。
为何会提到风险,因为你带进局内的“时间卡片”,会碎。
玩家在游玩“波动传送门”和“未知传送门”,倘若未能达成挑战,将面临“损失2张卡”和“3张卡全部损失”的风险,特别是“未知传送门”,想要带着最高收益美美离开可不是易事。
为了游戏平衡和玩家体验,该模式舍弃了“前4赢、后4输”的规则,设计了“超级时间”。玩家可在前中后期的“超级时间”回合里,选择是否接受挑战,只要达到选择挑战名次即算胜利,能见好就收,也能挑战更高名次,只是一旦失败,就会面临时间卡片损毁的风险,可谓“无论输赢,量力而行”。但挑战恰是释放该模式核心乐趣的驱动之一,因为当你进入游戏后,你带去的就不是三张卡,而是三份会被输掉的本金。
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这个设计看似很小,但它却改变了玩家游玩自走棋时的心理惯性:无论局内选对选错,只损伤分数,下一局重新来过。损卡玩法的出现,将决策与代价进行了强绑定,如此开局前构筑就和局内运营一样,需要被反复权衡。
正是这一系列变化,让「大橘大利」成为《金铲铲之战》在创新路径上的一次主动探索。
为决策赋予代价,让博弈更极致
以往,自走棋的决策成本主要集中在局内——何时D牌、升人口、如何调换阵容。「大橘大利」则是将决策前移——你带怎样的卡片进场,就决定要走怎样路线。
这种前移带来的变化是具体的,时间卡片在节点生效,左右着局内的决策,卡片会损失的设计让决策更具重量。如此决策不再是“选对的”,而是值不值。
之所以赋予决策如此的“重量”,是因为寻找最优解这件事,正在变得愈发让人疲倦。这种疲倦既源于找到后可以一劳永逸,也因为它可以无风险地正确,当所有玩家都有了正确答案,就会比拼谁执行的更熟练,在不确定中做出有效判断的博弈乐趣则会打折扣。
「大橘大利」的切入点,正是这个结构性的缺口,通过大量“时间卡片”的排列组合,打散阵容的公式化,而“高风险高回报”,则让博弈的刺激感从头贯彻到尾,并通过卡片的“资产化”,赋予玩家局外收集的快乐。且为了应对阵容固化,该模式在卡片机制帮助下,创造了更多的终局构筑可能,保留了影响整场节奏的奇遇设计。
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如此,玩家虽然还是在玩自走棋对局,可心里已经产生了一个微妙却重要的转变。
手中的卡牌可能被输掉,但当挑战更高名次的机会出现时,玩家就会判断“愿不愿意用持有的资产去押一个更大的回报”,这种心态和常规模式里“等发牌”是完全不同的。且「大橘大利」也非常适合轻度用户,游戏在4-7回合设计了随机掉落的奖励,包括金橘乃至闪卡,只要活到4-7回合并完成自己的挑战,就能获得奖励,从容撤离,对“鼠鼠”玩家来说也非常友好。
当然,《金铲铲之战》在设计「大橘大利」玩法时,也想到了让不同类型玩家均能收获优质体验。比如上面提到的“稳定传送门”,就将风险降到了最低,玩家无论怎么玩都不用担心卡片会碎掉,尽情享受构筑的快乐。
对于那些喜爱收集的玩家,《金铲铲之战》在“时间卡片”数量丰富的基础上,还加入了带有动态效果的闪卡,未来可能还会推出多样卡背,创造收集的快乐。总之,无论是否想要搏一把,「大橘大利」玩法带来的快乐都不会打折扣,据了解,“大橘大利”并不是又一个轮换或限时玩法,会长期存在于《金铲铲之战》中,持续迭代优化,所以未来该玩法可能还会呈现出更多变化。
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总体来看,「大橘大利」真正在做的,不是给自走棋加一个“赌运气”的附属模式,而是借“时间卡片”的资产化设计,为决策增加重量,并将重量延伸至局外。
它用多维度的内容构筑,为自走棋体验边界打开了一个新方向。这也是《金铲铲之战》历经5年长青,在创新追求上持续投入的又一次具体呈现。
游戏智库认为,把「大橘大利」放回自走棋品类创新的语境里,它的特殊性恰恰体现在“改结构”这三个字上。面对挑战,玩家除了要寻找最优解,还要考虑值不值得押上去。是发现自己能够不断提升,尝试赌一个最高收益?还是保守运营稳中求胜,保住卡片的同时收获有限的金橘?这些问题没有标准答案,一切取决于玩家对阵容,对运营,对时刻变化的博弈的理解与判断。
它也为自走棋品类的创新提供了一个全新思路,当内容扩充的边际效益开始递减时,在已有框架上改造“决策的风险结构”,或许是一条更可持续的路径。
不过,「大橘大利」也留下了一些尚未回答的问题。资产化带来的紧张感,会不会在卡片系统被吃透之后同样衰减?换句话说,资产化是对抗公式化体验的一剂药,但这剂药本身会不会也被公式化?再有,卡片破碎所带来的挫败感如何平衡,还需要后续的测试数据和长期的玩家行为来给出答案。
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