法国电子游戏工人工会(STJV)公开指控微软,称其先对Arkane工作室实施招聘冻结,人为造成项目延误与额外成本,随后又把这些延误和成本当作关闭工作室的理由。工会的原话是:在冻结招聘19个月、人为造成延误和额外成本之后,微软现在又拿这些同样的延误和额外成本,作为关闭工作室的原因。
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这场争议的核心,是Arkane正在开发的《漫威刀锋战士》(Marvel's Blade)。工会表示,这款游戏的开发"进展顺利",水准与Arkane此前的作品相当——包括《耻辱》系列、《掠食》、《死亡循环》,以及被不少人忽略的《魔法门之黑暗弥赛亚》。
工会写道,即便如此,"员工们不得不面对残酷的现实:我们的工作室可能被关闭,原因只有一个,就是微软决定这么做,哪怕这意味着破坏它自己出资的游戏。"
在工会看来,微软给出的理由是经济原因,但这些经济原因本身就是微软造成的。工会认为,关闭Arkane违背"财务逻辑":让工作室把《漫威刀锋战士》做完,很可能比直接关掉更省钱。工会还提到,Arkane是盈利的——"只是对微软来说盈利得不够多"。
工会的表态很直接:微软要为Arkane今天的处境负责,也要为员工今天的处境负责,因此必须承担全部责任并采取相应行动。
工会最希望看到的当然是Arkane"活下去",但它也强调,工作室的未来不能只靠做完《漫威刀锋战士》这一款游戏。如果确实无法继续、Arkane必须关闭,那么责任落在微软身上——"那家决定Arkane必须关门的公司"——要照顾好被卷入动荡的数百条生计。工会认为,以微软几乎不受限制的资源,它有道德义务做得比法律规定的最低标准更多:"我们不会允许Arkane工作室员工的生活被毁掉,而公司却不付出公平的代价。"
工会提出的要求并不低。首先,在收购谈判进行期间,"让员工对决定其未来的决策拥有话语权":
- 不止于法定的劳资委员会咨询程序,而是真正让员工代表和工会在挑选潜在买家的讨论中有发言权。
- 设立员工保护基金,标准对标经济性裁员补偿方案(PSE),以应对员工在随后24个月内被买家以经济原因解雇的情况。
如果Arkane最终被关闭,工会要求微软提供"与其企业地位相称的资金",确保员工得到合理补偿:
- 由微软出资的两年再就业支持。
- 建立培训与工作室创建的共享资源,并附加一笔剩余奖金,让所有员工都能对未来抱有信心。
- 对独立工作者合同被违约的补偿,标准最高可达上述遣散费水平。
目前Arkane的命运仍未落定:工作室在Xbox最近一轮裁员中受到波及,而近期有报道称,它仍有可能找到新的东家。有关方面已就STJV工会的要求向Xbox寻求置评。
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