《魔兽世界:永恒》今天正式上线。在测试服投入约30小时后,评测者的态度很明确:他很久没有对一款游戏这么期待了,连《GTA 6》都可以先放一放。
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有意思的是,这位评测者2019年对《魔兽世界:经典旧世》几乎零兴趣,甚至专门写过一篇文章解释原因。但《永恒》不一样——它建立在经典旧世的骨架上,又揉进了恰到好处的现代设计:新区域、急需的职业改动,以及相当亮眼的画面提升。
评测者强调,这款游戏是用来慢慢品的。暴雪希望玩家关注旅程本身,而不是终点,因此这篇评测会以长篇连载的形式更新,节奏参照暴雪黄金时代的那句老话:“做好了才算完。”他计划一路练到60级,并在12月假期前给出更明确的结论。目前可以先分享的,是测试服的初步印象。
角色面板上,23年的“精简”被剥掉了
作为一直玩现代版本、完全跳过经典旧世的玩家,评测者打开《永恒》的角色面板时几乎有种“启示”感:现代版本里那些属性删减、被以“不方便”为名砍掉的机制、职业定位的同质化,累积起来像千刀万剐,而且因为变化太渐进,一直订阅的玩家几乎察觉不到。
他喜欢的东西很具体:
- 招架、格挡、命中几率这些属性回来了;
- 升到新等级要练不同武器的技能;
- 要操心的副属性不止暴击、急速、全能、精通;
- 每升一级还得去买技能等级,这让他记住了各大城市里自己职业的训练师位置,也认识了那些可以仰望的关键NPC;
- 升级本身真的需要很长时间。
在他看来,这些曾是为了造一条“永不冒犯任何人”的无摩擦斜坡而被砍掉的重要东西,现代版本因此贫乏了不少。
用脚丈量的艾泽拉斯更迷人
飞行坐骑很好玩,尤其是“巨龙时代”之后的空中骑乘系统。但把飞行当作默认出行方式,也带走了现代版本里探索与发现的大部分味道。《永恒》要求玩家前40级连地面坐骑的速度加成都拿不到,评测者说,这让他重新与这个世界连接,真的感觉自己回到了14岁——世界很大、很危险、很神秘,这很棒。
画面上,他认为《永恒》的新光照和后处理已经比现代版本更好看。他使用的是高清模型,也承认自己觉得2026年再看玩家种族的低清模型已经撑不住了,好在两种画质可以自选。区域场景非常惊艳,只是有些地方的雾气他觉得加过头了。总体而言,再回去玩现代版本反而像是一次降级。
已经有的担忧:“无服务器”结构
评测者点名了一个问题:“无服务器”结构对角色扮演玩家尤其不友好。现代版本里玩家反对主城分相位是有理由的——把人们寻找角色扮演的枢纽拆散,往往与建立强社区背道而驰。暴雪一再保证这对《永恒》的长期健康有好处,他目前完全不信服,但愿意给它一个机会。
测试结束时他停在13级,望着西部荒野尘土飞扬的平原,不想在正式上线前给自己剧透太多。但就目前所见,他觉得暴雪也许真做成了:让他相信自己可以再回家,而那个家是他愿意多待一阵、还有新惊喜可发现的地方。剩下的47级能不能保持住,就看后续了。
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