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你或许想不到,服务器崩了,不是因为爆炸新闻,也不是因为抢门票,而是因为大家都要挤进一个线上寺庙。
最近,韩国一款叫Sansatemple(山寺)的虚拟寺庙网页游戏突然爆红:上线三天涌进超60万人,单日访问量突破10万,高峰时段流量直接把服务器压垮。开发者一边道歉一边扩容,把房间从最初的一个增加到100个,每间房的容量从最初的20人增至100人。在高峰时段,这1万人的承载量能全部满员。
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也许会有人想:“这个游戏这么火爆,一定很好玩吧?”
但其实游戏内容很无聊。
没有任务,没有PK对打,甚至连聊天、加好友功能都被焊死。你点进网页,就会直接变成一个圆滚滚的小沙弥,头顶是系统随机分配的法号,什么“清澈的雨滴”“温暖的阳光”“宁静的风”等等。屏幕下方有四个按键:合掌、跪拜、木鱼、念珠,就是这个游戏的主要操作了。
你可以在大殿里静坐、跪拜,或是听木鱼敲击声、电子捻佛珠,也能和旁边的陌生人合掌致意。但也仅止于此,因为你说不了话。
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有意思的是,做这个游戏的是一个26岁的韩国待业青年,他因为找工作的日子太累,想去寺庙静静,但实在没力气跑一趟,便用AI花了30分钟搭了一个虚拟寺庙网页。本来是给自己造的一座庙,没想到,全世界的人都来了。
这款看着平平无奇的游戏到底哪里戳中了年轻人的心?
一般游戏点开总是要先取名字、选人物形象、琢磨技能、跟着主线跑任务,但山寺完全反着来。不用注册账号,不用精心捏脸,打开网页,随机法号和小沙弥直接就位,省去所有麻烦的前置流程。
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在佛堂里明明坐满了乌泱泱的人,却不吵闹。开发者特意抽掉了聊天功能,以零社交的模式,彻底让玩家卸下社交压力。你可以安安静静跪蒲团,也可以什么动作都不做,就挂在页面发呆。
以游戏定义来说看似无聊的简单操作,对被生活、工作挤压得不想在再动脑的年轻人来说,成为了难得的放松。而对焦虑的大脑来说,重复的仪式动作本身就是安抚机制。一百零八拜、数念珠、听木鱼声,把乱糟糟的念头交给固定的节奏,心也逐渐恢复平静。
数据显示,山寺的流量高峰高度集中在工作日的通勤和上班时段,到了周末玩的人则变少了。看来人们玩这个游戏的目的从不在娱乐意义上的“好玩”,而是在高压的工作日缝隙里,抢一段短暂的精神喘息。
所以,电子礼佛的风靡原因或许不在信仰,而是能求得一片不用费力的清静。
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虽说这是个借AI技术做的游戏,但游戏界面还真有寺庙的宁静禅意。
走进山寺的大门,是一个挂着“清缘堂”牌匾的佛堂,佛堂内颜色压得很低,只有金身佛像散发着光芒。在清缘堂边上有一个咖啡馆,门口还站着一只小猫。在等待咖啡的时候,小猫还会主动蹭上裤脚,头顶冒出爱心,有哪个爱宠人士看到这幅景象,不会觉得内心软软的呢?
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佛堂外几棵秋日红叶掩映着澄澈的小池塘,让人仿佛真的置身于一片秋色之中。游戏还有拍照的按键,玩家可以端着一杯咖啡坐在长椅上,找个喜欢的角度,咔嚓一下,留影纪念。
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不过,这份宁静并不是山寺的全部,开发者还设置了一个和禅意形成奇妙反差的“蹦迪”角落。
说是“蹦迪”,是因为画面里有一位担任DJ的小和尚站在打碟台前。而在这里也多了个“跳舞”的按键操作,点一下,小沙弥便会举起双手原地舞动。
而背景音乐却是极为轻柔和缓。这样的“蹦迪”,没有躁动狂热,意外地平静人心。
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这种反差恰好踩中当下韩国年轻人里蔓延的“힙불교(嬉皮佛教)”潮流——要平静,不要信仰;要美学,不要教义。对于年轻人来说,他们大多都没有宗教信仰,但愿意为一种看起来安静的氛围停留。礼佛的仪式在这里被功能化为一种情绪调节工具,年轻人对佛教的好感以一种“去信仰化”的方式回潮。
原标题:《在上班和发疯之间,这届韩国年轻人选择敲木鱼》
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