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大家还记得小时候自己玩的第一款三国游戏是什么吗?虽然《三国志》《三国群英传》非常经典,但我小时候玩的第一款三国游戏还真不是这俩,由于我的读者有70后、80后、90后三个群体,每个年代的玩家的童年回忆肯定不同,所以今天就来聊三款我觉得最经典的三国游戏,它们是
三国志英杰传、曹操传和FC吞食天地,看看大家对这三款游戏都有怎样的回忆吧。
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这三款游戏虽然画风简陋,音效也比较单调,但却是无数玩家共同的三国游戏启蒙。不过它们的玩法却截然不同,三款游戏各有受众,差距还是比较大的,这也造就了大家截然不同的童年通关经历。
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如果说三款里通关门槛最高的,那绝对是DOS版的三国志英杰传。作为光荣最早的三国战棋神作,当年很多人都是在电脑房接触到这款游戏的,它没有后来曹操传的友好机制,是无数人的童年受虐回忆。
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它是真正意义上的步步惊心,每一关的走位、卡位、击杀顺序都至关重要。为了保住关羽不战死、庞统不阵亡、张飞不被暗杀,无数人养成了榨干每回合经验的习惯。徐州之战、长坂坡突围、夷林复仇,每一场经典战役都是一道坎,稍有不慎就会卡关卡很久。
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当年小编所处的小县城获取攻略的渠道有限,后来学会了点刘备鼻子才第一次看到了通关画面,不过真正靠自己能完整通关,并且练出多名99级武将都已经是2000年后的事情了。
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相比于虐人的英杰传,后续推出的曹操传简直是官方给玩家的福利版,也是三款里通关率最高的一款。
它继承了英杰传的战棋底子,却优化了所有反人类设定,首先就是每个回合都可以存档了,这就省去了失败就得从头再来的麻烦;第二是这款游戏的升级曲线十分平滑,练级容错率极高,甚至不需要刻意练级也能顺利通关;第三是关卡难度循序渐进,新手第一次玩也很少被卡关。
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不过当年最让我沉迷曹操传的还是它的剧情设计,这款游戏打破了传统三国的正统叙事,不再是刘备的仁义主线,而是以曹操视角走完乱世一生,说句实话,我身边很多人第一次跳出刘备正统的固有认知,就是靠这款游戏。
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游戏中红蓝结局的设定,对于那个年代的玩家来说实在太新鲜了,而且难度友好,节奏舒服,剧情还有反转,武将也非常有特色,再加上后期海量民间的MOD加持,让曹操传成为三款里寿命最长、重玩次数最多的作品。
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不过曹操传还不算难度最低的,全民都能无脑通关还得数FC上的《吞食天地2诸葛孔明传》,当年只要在FC上玩过这款游戏的,基本上都通关过。
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作为FC红白机上的国民级三国RPG,它和上面两款战棋游戏完全是两种体验。这游戏没有复杂的战术博弈,而是跟着三国主线跑剧情,整体体验还是挺连贯的。
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当年盯着老式彩电玩吞食天地是无数小学生的终极快乐,野外遇怪、收集神兵、寻访名将,简单却极度上头。不过游戏虽然难度不打,却也有几个卡关的地方,比如找不到秘道、打不过司马懿等等,小编当年为了通关到处找秘籍,哪怕卡顿闪退也乐此不疲。
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回头来看,这三款老三国游戏刚好对应三种完全不同的童年游戏姿态。先打通吞食天地的,大多是纯粹喜欢剧情、喜欢打怪练级的休闲玩家,玩游戏只为开心解压,不爱费心钻研复杂机制;
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先打通曹操传的,是喜欢策略战棋博弈,但又怕麻烦、追求轻松体验的玩家,懂得享受游戏的乐趣,不愿自我折磨的;
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能啃下DOS版英杰传的绝对是的高玩狠人,耐心、毅力和钻研能力缺一不可,否则根本玩不好这款老游戏。
但是这三款游戏没有孰优孰劣,只是难度定位完全不同罢了。如今再打开它们,听见熟悉的BGM响起,当年熬夜闯关的记忆瞬间就会涌上心头。
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那么问题来了,DOS版英杰传、曹操传、吞食天地,你童年最先打通的是哪一款呢?有没有至今都没通关的?欢迎在评论区一起聊聊吧!
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