每年,《血源诅咒》的粉丝都在期盼FromSoftware这款洛夫克拉夫特风格的作品能推出新作。但年复一年,我们既没等来《血源诅咒2》,连高清重制版也杳无音信。这背后究竟是什么原因?PlayStation前总裁肖恩·莱登表示,问题的核心在于复杂的版权归属。
在《奖杯室》播客的采访中,被问及《血源诅咒》发售十年来为何始终没有续作或重制时,莱登解释道,想要重启任何一款经典人气作品都绝非易事。
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“重启老游戏本身就面临不少挑战。”他表示,“你既要做到不辜负原作的口碑,还要想办法重现当年的现象级热度,这谈何容易。”
但《血源诅咒》的情况还要更特殊。游戏的版权由多方分持:原作发行方PlayStation、开发商FromSoftware,以及工作室的母公司角川集团。
莱登说:“这款游戏牵扯到大量相关权益,索尼、FromSoftware,还有FromSoftware的母公司都持有相关权利。我认为,最大的难点就是让所有相关方达成共识、统一放行。”
莱登在PS4的黄金时代执掌PlayStation品牌,他表示,和FromSoftware合作开发《血源诅咒》以及初代《恶魔之魂》的经历“非常愉快”。
尽管玩家要求重启的呼声从未停止,游戏发售十余年来销量也始终稳定,但《血源诅咒》至今仍只有PS4版本——补充一句,玩家可通过PS5的向下兼容功能游玩本作。我们距离血源重启最近的一次机会来自蓝点工作室。据报道,在母公司PlayStation关停这家口碑极佳的工作室之前,蓝点曾递交过重制方案,但FromSoftware方面似乎并不赞成推进该项目。
另一位前PlayStation高管吉田修平也曾推测,《血源诅咒》迟迟没有重制,是因为游戏总监、魂类游戏开创者宫崎英高希望亲自操刀:“宫崎先生非常热爱《血源诅咒》,珍视自己打造的这个世界……他肯定有重制的想法,但他现在功成名就,日程排得极满,抽不出身亲自做,又不愿让其他人碰这款作品。”
除此之外,《血源诅咒》的动画电影也正在筹备中,知名油管博主JackSepticEye将担任联合制片人。
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