刚把休假员工叫回来上班一个月,Bit Reactor又裁人了。
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据Bespin Bulletin率先报道,11月6日周五,多名开发者在领英上宣布自己被《星球大战:零号连队》开发商Bit Reactor解雇。工作室没有说明受影响人数。
被裁的人里,有在零号连队项目上干了三年半的高级环境美术师Ryan Lopez——他从前期制作一路跟到游戏上线,却在三个月休假之后等来裁员通知。负责游戏战术任务大部分界面UI的UI工程师Tyler Eichten,以及QA团队的Ryan Mosher,也确认自己已经离开。
Lopez写道:“虽然这很刺痛,但我真的为我们一起做出来的东西感到骄傲。能和你一起把一款游戏做出来,是一种荣幸。”
时间线摆在一起看,反差格外明显。零号连队8月27日发售,而在发售前几周,Bit Reactor让大部分员工休假,有消息源给出的比例约为80%,工作室看上去在临门一脚时没钱了。游戏本身表现不差,据信一个月内销量超过100万份。随后在10月7日,CEO Greg Foertsch在Bluesky发文称,工作室已“启动让更多团队成员重返工作岗位的流程”。他说,在发售前夕让员工离开是“一个极其艰难的决定”,“但为了最终能把尽可能多的人带回来,这是必要的”。
据信超过半数员工回到了岗位,不过并非所有人都恢复全额薪资。至于这次被裁的人里有没有刚返岗的员工,目前并不清楚。
Eurogamer给零号连队的评测打出四星(满分五星),评价它是一款“真诚、走心、聪明、略带粗粝感的回合制战术佳作”,认为一个本就成熟的品类遇上了完美的设定。游戏登陆PC、PS5和Xbox Series X/S。
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