中世纪城市建造游戏《County of Fortune》几天前刚在 Steam 开启抢先体验。它抛出的问题很直接:既然能建一整片郡,为什么要把自己限制在一座城?
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这款游戏的名字已经把玩法写在脸上了——你经营的不是一座城,而是一整个郡。按 Steam 商店页面的说法,玩家要在郡内各处放置完整的聚落,每一座都按中世纪网格铺开;它们各自成长、各自专精,最后编织成一个活的区域,河流和资源决定哪一座能兴旺起来。
商店页面对后续阶段的描述是:随着郡逐渐成熟,第二层玩法才开始。每座聚落由具名市长管理,相互竞争的贵族家族在整个区域里编织政治关系,迁徙而来的文化会给一些村庄带来好处,也会让另一些村庄变得更复杂。
开局时,每座聚落放在哪里由玩家决定,它们的初始功能也由玩家在放置时一并定下。城镇在建造过程中会部分程序化生成,并慢慢与附近的城镇连起来。商店页面把这一点讲得很明白:“规模就是重点。你不是在放大看一座城——你是在拉远视角,看一整个郡活起来。”
策略的大头落在怎么读地图上。找资源矿藏、挑合适的地形、把河流用起来、找一块气候不错的地方、规划好贸易路线,核心是与手上这片土地打交道。每座聚落能产出什么,取决于附近有哪些材料,因此每一座都有自己独特的功能。
要照顾的角色也不止一类:市长、贵族家族、文化群体,各自与城镇运作的不同环节交叉。商店页面没有展开每一类角色的具体机制,只交代了它们会同时作用在聚落之上。
目前游戏处于抢先体验阶段,Steam 商店页面已可购买。对喜欢在城市建造里做“区域规划”而不是“单城精修”的玩家来说,这个把多座城镇放进同一张地图、再让政治和文化在它们之间流动的思路,算是这个品类里比较少见的切法。至于抢先体验版本的内容厚度和后续更新节奏,商店页面没有给出更多说明。
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