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玩过这两款光荣老战棋的朋友,大概率都是先在DOS上通关的英杰传,然后在WIN98上玩的曹操传,不过刚开始玩曹操传的时候,都会下意识沿用英杰传的思路去练级,结果发现这俩游戏的练级思路完全不同。
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当年我刚玩曹操传的时候也是这样,有残血就抢人头,能多拿一点经验就绝不放过,甚至在最初几关逮着小兵反复刷经验,巴不得主力等级赶紧升到满级。可打着打着就发现不对劲了,曹操传的满级等级并不是99级,并且辛辛苦苦升一级后,属性涨得还不理想。那时候我就纳闷,同样是光荣做的三国战棋,怎么练级的差别能这么大?
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先说英杰传,它的练级路子其实非常简单粗暴,刷的经验越多等级就越高,攻击力和防御力就越强。并且等级相同或相差不大的情况下,谁最后一下砍死敌人,经验就得的更多些。除此之外,单挑赢了会直接升一级,部分关卡成功撤退后,还会全员发放一笔50点的经验值,最典型的就是雒之战的庞统,很多玩家送他上路就是为了这全员50点经验,而这种福利在曹操传中是完全没有的。
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英杰传里不存在什么压级、刷成长这种弯弯绕绕,一个武将的属性面板是写死的,无论早升等级还是晚升等级,最后练到满级的属性是一模一样的。所以大家的玩法很纯粹,资源优先喂给关羽、张飞、赵云几个主力,集中吃人头,等级拉开之后,就算兵种被克制,靠着等级压制也能硬扛。
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那时候玩英杰传大家都在极限刷级,因为压级在英杰传里一点好处都没有,纯属给自己找罪受。能刷就刷,只要等级上去了,关卡的难度就会直线下降。
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可在曹操传里这套打法就失灵了,我最早踩的大坑就是上来猛给夏侯惇、许褚抢人头,全队等级一路狂飙。打到中段才发现,队伍平均等级太高,想给后面加入的新武将提档根本没机会。同样升一级,有的人爆发涨得多,有的人防御涨得抠搜,一不小心就养出一个残废武将。
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这就是英杰传完全没有的压级玩法,很多老玩家玩曹操传的时候,会刻意忍住不补刀残血,遇到敌人剩一点点血,宁愿放着不杀也不能随意让低等级队友补刀,甚至有些关卡能不杀光敌人就不全清。
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这么对比下来,明显能感觉到这两款游戏对待练级的思路是完全相反的。英杰传是顺着玩家的心思来的,只要你努力刷就能变强,它是给玩家一个直接的反馈,满足我们小时候那种把猛将养到无敌的情怀。
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而曹操传给练级套上了不少枷锁,它不想让玩家靠无脑刷级碾压关卡,所以设计了属性提档、压级练果等思路。练级在这款游戏中不再是多多益善,而是取舍。每一次击杀都要想一想这个人头给谁更划算?现在升级会不会属性拉胯?要不要先压一压等级?
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也正是这点差别造就了两种完全不同的游玩氛围,玩英杰传的时候练级是乐趣本身,玩家蹲在电脑前一遍遍读档,反复为了一点儿经验值刷个不停,骨灰级的玩家甚至要计算每个回合能榨取到的最大经验值,看着队伍等级一点点上涨时,心里也是蛮兴奋的。
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但玩曹操传的时候,练级变成一门权衡的手艺,很多时候大家要克制自己收割的欲望,不能看到残血就手痒,玩起来更费心思。
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倒不是说哪种设计更好,只能说它俩是两种不同的味道吧,不过曹操传的MOD层出不穷,也能看出它的练级方式更受大家欢迎些。但是对我来说,英杰传是我接触最早的一款战棋游戏,在我心里有着特殊的感情,所以我玩任何战棋游戏还是喜欢把角色的等级练高一点。
大家更喜欢哪种练级方式呢?欢迎在评论区一起聊聊吧!
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