「我现在觉得自己像个大傻瓜。」这是玩了几个小时的《皮克敏4》Switch 2版之后,我脑子里冒出来的第一句话。
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2023年《皮克敏4》发售时,我并没有认真对待它。作为工作的一部分,我尽量把任天堂第一方作品都玩一遍,但这个系列把植物般的任务管理和时间限制压力揉在一起的玩法,一直没能让我产生共鸣。哪怕第四作口碑极好,我也没腾出时间。
这次Switch 2版让我补上了这一课。先说清楚两件事:这个版本的官方全名是《皮克敏4 – Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy》,长到我不想再打第二遍;对已经在Switch 1上拥有《皮克敏4》的玩家来说,它只是一个10美元的升级,改动谈不上翻天覆地。
升级内容很具体。和所有「Switch 2 Edition」旧作一样,分辨率提升了——这游戏在Switch 1上画面本就不错,环境多彩、光影有表现力、氛围温暖,Switch 2版更锐利,在大电视上更抓眼。但帧率没有升级,Switch 1上锁30帧,Switch 2上还是30帧。这有点扫兴,但不至于劝退。
玩家还能用Switch 2的麦克风对着太空狗伙伴Oatchi喊语音指令。我几乎立刻把这个功能关了,因为开着它根本没法一边玩一边跟人说话。分量最足的新增内容是Dandori Academy,一系列新的挑战关卡。我还没时间深入,但想找点新东西玩的老玩家大概会欢迎它。
不过说实话,除了画面提升,我不太在意Switch 2版新增了什么,因为整个游戏对我来说都是新的。而它实在讨人喜欢。《皮克敏》的核心就是从土里拔出几十个可爱的小植物人,按能力用颜色区分,然后指挥它们替你干活:清障碍、开捷径、打敌人,最重要的是把找到的宝物搬回飞船,解锁升级,让整套调度越来越高效。
策略游戏通常不是我的菜,但《皮克敏》挠到了我的痒处——它让我播下种子(这次是字面意义上的),搭建起高效的自动化流程,然后坐回去看它运转。派10只皮克敏去开捷径,同时派另外10只去打敌人,再让它们走这条捷径把尸体搬回飞船回收,这种满足感很直接。
《皮克敏4》取消了整体时间限制,这对系列死忠可能是个损失,对我这种容易紧张的人却是巨大的福音。只玩几个小时我就能看出来,这是任天堂过去五六年里最酷的游戏之一,而Switch 2版帮我得出了这个结论。
Switch 2让我不再追着新作跑
玩游戏是件又贵又费时间的事。对不靠评测游戏为生的人来说,想玩遍大多数新作、参与围绕它们的讨论,几乎不可能。Switch 2发售后我逐渐意识到:一直玩老游戏、而不是拼命赶每一个新作,其实很爽;而在我看来,它是目前最适合这么做的现役主机平台。
在这方面PC永远赢,但如果你没有PC,Switch 2眼下是最好的选择。PS5对PS4世代之前游戏的兼容能力最多算有限;Xbox系列主机虽然能玩到各世代的部分游戏,微软却基本停止向向下兼容列表里添加新的老游戏。
Switch 2能玩大多数Switch 1游戏,其中包含游戏史上无数重发、重制和复刻作品。你可以在Switch 2上玩到几乎每一部《最终幻想》正传的某个版本,也能玩到许多《生化危机》——事实上,我今年就是靠它终于学会了喜欢《生化危机4》。多亏卡普空的保存工作,我还能在这台机器上玩到几乎每一部《洛克人》。
这还没算Switch上保存的更冷门的东西,比如Arcade Archives合集,或者《Tail of the Sun》《Oddworld: Stranger's Wrath》这类怪游戏的现代移植版。可挖的东西太多了。
上面这些在PS5和Xbox上大多也成立,但那两台机器缺少任天堂几十年积累的第一方游戏——它们要么以Switch 1/2原生版本存在,要么收在Nintendo Classics合集里。开通Nintendo Switch Online,我现在打开Switch 2就能玩到几十款NES、SNES和Game Boy游戏;扩展包还会加入N64、Genesis、Game Boy Advance和GameCube游戏,Switch 2发售以来我翻这些库翻得很开心。
再加上任天堂的「Switch 2 Edition」给部分Switch 1游戏做了急需的升级,我那消失了几年的玩老游戏的劲头又回来了。我知道,以「擅长玩老游戏」为由推荐一台500美元的机器听起来有点怪,但事实就是这样。
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