每次新主机发售,评估周期都很长。索尼这类厂商习惯在首发日就拿出画面惊艳的作品来展示硬件性能,但真正有分量的考验在发售后的几年——开发者摸透硬件之后,这台机器到底能做到什么。这个答案往往要等很久。不过在任天堂Switch 2身上,答案已经摆出来了,靠的是《塞尔达传说:时之笛》重制版。
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从很多角度看,这款华丽的重制版像是一款迟到的Switch 2首发游戏。它是能带动主机销量的重磅作品,画面漂亮到能让老Switch瞬间显得像一台任天堂64。这或许是自Switch 2发售入手以来,第一次让人无法否认硬件提升的存在,也为一年半以来那些以不同方式调用主机性能的游戏画上了一个句号。
在《时之笛》之前,不少任天堂第一方游戏都用上了Switch 2的算力,哪怕画面看上去不像跨代飞跃:
- 《大金刚:蕉力全开》用主机性能支撑起破坏环境的玩法,画面里满是金色粒子;
- 《星之卡比:空中骑手》把速度和场面拉满,并不需要把卡比的世界做成写实风格;
- 《斯普拉遁:突袭者》是该射击系列迄今色彩最混乱的一作。
这些都是技术层面的成果,但可以说,《时之笛》之前最好看的第一方Switch 2游戏是《银河战士Prime 4:超越》,而这款游戏同时也登陆了初代Switch。
放在这个背景下,《时之笛》对这台年轻主机来说是一次关键的技术展示。它是Switch 2上视觉表现最 impressively 的作品,细节纹理、绘画感的灯光设计、动画水准出色的过场,都为即将到来的塞尔达电影做了一次很好的推销。而这一切都跑在稳定的60帧上——这个基准,本世代不少现代游戏都没能达标。
如果你从2017年起就一直在玩Switch,有些细节会格外扎眼。比如初代Switch上不少游戏都有辽阔的自然世界,从《旷野之息》到《异度神剑3》,规模确实惊人,但地面常常由平面纹理构成,看起来平滑得有些奇怪。《时之笛》在这方面是明显进步:走到哪里都能看到摇曳的草和花,甚至还有缠绕在环境上的藤蔓。这部分固然有美术方向的功劳,但走进卡卡利科村的墓地,看着雨落下来、雾气飘过,视线所及之处植物都在摆动,同时还要保持流畅帧率,这本身就是一项技术成果,需要的性能比想象中更多。
Switch 2在清晰度和性能上的提升贯穿《时之笛》重制版,但这款作品还展示了多出来的性能如何让任天堂把擅长的创意美术方向完整落地。在接受Polygon采访时,制作人青沼英二提到,游戏的视觉风格来自一位年轻美术总监,他想让重制版呈现一种受木偶剧启发的怀旧观感。任天堂对工艺美术风格的把握并不陌生,甚至可以追溯到Wii上的《星之卡比:毛线传说》,而《时之笛》重制版确实做到了。角色模型乍看有点诡异,但细节丰富得让每个角色都像手工雕刻的人偶。
在Switch 2公布之前,我曾怀疑性能更强的Switch能带来多大差别。画面会更锐利、运行会更流畅,这没错,但任天堂的系列作品本来就不是为图形性能而生的。卡比还能好看多少?《时之笛》是第一款动摇我对任天堂与技术的谨慎关系之判断的Switch 2游戏。很明显,Switch 2给了任天堂的开发者更多空间,让他们用各种方式把风格推得更远。这一点在《星际火狐》这类游戏上最明显,在《耀西与神秘之书》的插画式趣味里同样看得清楚。
《时之笛》印证了任天堂的美术方向比以往任何时候都更开放。如果Switch 2上市还不到两年就已经看到这些,五年之后这个平台上会出现什么,实在难以想象。
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