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iOS游戏畅销榜最高排名TOP4、畅销总榜TOP11,《恋与深空》在11月6日上线的赛博混池,已经有了稳定的成绩。
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《恋与深空》单日最高排名
来源:点点数据
这次赛博卡是《恋与深空》在与《银翼杀手2049》联动后,上线的仿生科幻主题混池「待异梦重启」。从成绩来看,这次卡池似乎有些“不尽如人意”。毕竟,9月22日全员“背头”形象的混池,最高曾来到iOS游戏畅销榜TOP2、畅销总榜TOP7。
不过,两期混池的成绩差距,却并没有榜位看起来那么明显。
据点点数据估算,背头卡全球首日收入约168万美元,赛博卡约135万美元,后者首日表现弱一些。但实际上,二者上线两天的收入之和差距并不大。
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其实从卡池主题出发也可以理解:背头卡在上线前,社区就已经有过不少二创和讨论,从形象方面就足以让部分玩家立刻买单;而赛博卡除了活动内容,男主单人卡的剧情体验基本在四十分钟以上,许多玩家在推荐环节甚至在考虑如何避开剧透,社区讨论反而少了些“浓度”。
并且,赛博朋克主题虽然有一批喜爱的受众,但并非一眼就能接受的大众主题。今年暑期以来的两次混池,可以算是视觉刺激和剧情内容两个大方向,前者很容易从第一支PV判断它有没有爆相,后者却更依赖内容塑造与后续探讨。
风波之后,怎样的混池才有新鲜感,继续刺激受众?这次的赛博卡,或许可以看见叠纸的表达。
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强叙事和沉浸的赛博世界
「待异梦重启」是一组独立于主线的IF线故事,这一次,玩家来到一座人类与仿生体共同生活的大都会。
开场一句“早上好,女士们、男士们、智能体们、仿生体们!”的城市广播,让不少接触过《赛博朋克2077》的玩家联想到夜之城;再往下看,活动剧情页面也颇有计算机系统的味道,让玩家熟悉并沉浸这座城市的日常。
这套包装和《恋与深空》的科幻底色一致,此外,赛博卡虽然是以剧情为主的内容向卡池,但属于乙游的恋爱与新鲜感也存在。比如黎深“黑白夹心”设定,夏以昼“男鬼”风格的不同呈现,还有祁煜的鱼尾、沈星回的日常以及秦彻的主体性,都引起了玩家的讨论。
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更有意思的是,同一个仿生主题,放在五个男主身上,分别改变了“你”和他相识的方式。
沈星回的「谬误程式」里,即将退休的人碰上了一个奉命毁灭世界的仿生体,两个人一起种花这样的小事,让沈星回对自己将要销毁的世界有了牵挂。黎深的「旧我之墟」则把矛盾放在了他的身份上。作为清算科科长,他的职责是处理异常仿生体,可随着调查深入,“你”会逐渐发现,他自己身上似乎有一套被封存的“旧我”。两条线都写仿生体偏离指令,一个从日常产生感情,一个从共事生出悬念。
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祁煜的「溺途共缚」保留了玩家最熟悉的人鱼形象,又把双方放进一段颇为陌生的关系里。“你”的研究不再被学界需要,而他是被饲养在水族舱里的仿生人鱼。当这个原本被你观察的“展品”反过来引诱你带他离开,有了另一番意味。
到了秦彻的「悖序牵引」,“你”上传意识进入虚拟城市,偏偏遇上一个不断破坏自己布局,还抢走了“混沌区”的秦彻,从两个人争夺掌控权写起。夏以昼的「构梦协议」则从一句请求切入,他希望你教他如何成为真正的人。可教得越多,疑点也越多,一个自称要从头学起的仿生体,怎么会对你的过去如此熟悉?
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五张卡都设置了分支结局,也都给“重新认识”留出了比以往混池更长的篇幅。以往做一次旅行、赴一场约会,玩家大可以带着对主线男主的了解直接进入情境。这次,故事里的两个人却要重新建立信任。IF线的乐趣也正在这里:玩家可以再经历一次关系尚未确定的阶段,甚至走到一个不算圆满的结局。
不过,这样写也对叙事提出了更高的要求。据体验,每条线完整走下来大概需要四十分钟,有限的篇幅里既要交代新世界的规则,又要让两个人走到足以为对方改变命运的地步。剧情内容作为AI至今难以取代的部分,往往也容易“吃力不讨好”。玩家到底有没有被说服,成为《恋与深空》这期卡池成绩的关键。
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《恋与深空》的表现,究竟如何?
游戏日报在看到社区反馈后,发现赛博卡的剧情确实获得了不少肯定。
有玩家喜欢祁煜在IF线里重新认识自己的过程,认为找回了“刚开服的感觉”;也有人原本不喜欢赛博朋克、准备跳过这期卡池,却在看到剧情推荐后重新犹豫。玩家给出的理由是,相比一些以出游、参加活动为情境的混池,这次的架空世界给了人物更大的发挥空间,内容也足够完整。
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包括剧情本身,夏以昼和秦彻的故事颇受热议。这些反馈至少说明,赛博设定没有盖过角色本身。相反,陌生的身份和处境,让玩家重新看见了熟悉角色身上具有吸引力的部分。
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但同样的设计,游戏日报也看到不同的评价。比如有玩家认可男主在这段故事里的性格表现,也有人认为,已有互动仍旧不足以支撑信任建立。等到人物作出重大选择时,情绪到了,因果衔接却显得仓促。但可以理解的是,赛博卡从重内容的方向出发,在篇幅和表达都有所增加的前提下,玩家对它的要求自然也随之提高了。
那么赛博卡的评价与成绩,足以说明游戏近期的表现吗?游戏日报发现,再往前看,《恋与深空》在暑期舆论风波之后,实际上已经交出了几种不同的内容。
游戏日报此前报道过8月的祁煜日卡3.0「破阵子」,作为游戏最重要、投入资源较大的卡面类型,承接了此前故事积累下来的情感期待;9月的背头混池,用已有讨论度的造型,提供了更直观的视觉吸引力;这次赛博混池,则将篇幅更多地交给独立世界观和关系发展。
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如果按主要吸引力来划分,《恋与深空》的混池大致覆盖了造型与亲密互动、剧情与世界观等不同方向,许多主题也会兼顾两者。玩家每次进入卡池的理由因此有所区别,可以为一个新鲜的形象买单,也可以为一段此前没有经历过的故事付费。
这些内容方向,最终也反映在成绩上。「破阵子」上线当晚来到iOS游戏畅销榜第5、总榜第9,据点点数据估算,上线两天全球收入约265万美元,;此后背头卡与赛博卡的上线两日估算收入,则分别约为325万美元和314万美元。考虑到单男主日卡、全员混池和上线时间存在差别,从量级看,《恋与深空》较大的更新节点成绩是较为稳定的。
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无论是与核心设定绑定的日卡,还是分别以视觉期待和剧情内容为主的混池,都获得了差距不大的收入反馈。至少在这几个上新节点,产品仍有一批愿意为这些内容付费的玩家。
与此同时,《恋与深空》过去那种不断刷新纪录的增长感,确实有所减弱。随着运营时间拉长,玩家已经经历了多轮主题、造型和关系推进,单次上新能带来的新鲜感会受到更严格的比较,抽卡选择也可能更加明确。赛博卡目前交出的,是一个相对小众、需要较长阅读时间的主题,依然收获了较为稳定的收入,也让社区产生了围绕人物和叙事的具体讨论。或许,《恋与深空》已经进入了更为稳定的长线运营阶段。
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流水随运营年限下降,虽然并不能被视作必然规律,但从女性向游戏的长期表现来看也是正常的走向。内容型游戏需要面对的,是如何持续给已有角色增加值得付费的新内容。至于《恋与深空》后续能否稳定甚至冲高,仍要看新的内容表现。但在此之前,让不同主题持续服务玩家,或许就是它在这个阶段更需要做好的事。
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