《GTA 6》的预载已经开了,发售日定在11月19日。伴随预载一起放出的官方新闻稿里,Rockstar 确认了一件事:这款游戏"从零开始为当前世代主机打造,目标是30帧,同时把两个平台推到极限"。换句话说,主机玩家拿到的是30帧版本。
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30帧这个数字放在2026年的当前世代游戏上,本身就够扎眼,更别说它还是《GTA 6》这种体量的作品。主机玩家历来对帧数没PC玩家那么敏感,但这不代表30帧会被平静接受。
更值得琢磨的是它反过来暗示了什么:如果Xbox Series和PS5版本都做不到以60帧为目标,那迟早要来的PC版,配置门槛恐怕比预想中更凶。当然,PC版至今没有官方确认,只是Rockstar前技术总监说过它大概不远了。
另一个意外来自上一代主机。官方确认游戏可以通过Xbox云游戏在Xbox One上玩——注意,是云串流,不是本地运行。微软这项云游戏服务此前已经失去了在PC上工作的能力。官方同时附了提醒:和所有云串流一样,连接速度和其他技术因素可能影响游戏表现,这类影响在本地游玩中不会出现。
上一代里买了PS4的玩家就没这个待遇了,云玩也没有。官方还写明游戏"在PlayStation 5主机上表现最佳",并会用到索尼的合作成果:PS5 Pro上支持PlayStation光谱超分辨率(PSSR)和光线追踪阴影。
把这些拼起来看,Xbox One能通过云串流"跑"《GTA 6》这件事,或许也解释了为什么60帧从一开始就不在选项里——要让上一代硬件也沾上边,帧数目标就得让步。等它哪天脱离主机独占,想在低于RTX 5080的机器上跑《GTA 6》,最好先做点心理准备。
顺带一提,这轮消息旁边还挂着几条相关动态:美国演员工会-电视和广播艺人联合会(SAG-TRA)在《GTA 6》发售周的投票前,对Rockstar新成立的工会表达了支持;Rockstar前技术总监提到,公司"肯定"考虑过把《GTA》交给一家日本工作室,他说"我有个名字,但我不说";同一位前技术总监还表示,《GTA 6》的PC移植会比想象中来得早,理由是不想被AI山寨作品抢走钱。
30帧、云串流上Xbox One、PC版继续没影——这三件事凑在一起,主机玩家和PC玩家大概各有各的堵心。至于GPU价格,还是别看了。
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