任天堂美国分公司开出了一个新岗位,专门负责整理和保存自家数量庞大的老游戏。任天堂至今发行过大约1.1万款游戏,这个岗位要处理的就是其中偏老的那一批。
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岗位名称是“数字档案管理员(历史系统方向)”,工作地点在华盛顿州雷德蒙德。按官方职位描述,这个岗位要支持“历史硬件与软件信息的保存、整理与可访问性”,具体做法是设计并落地一套“结构化框架”,用来归档与旧有系统和平台相关的技术记录、工程文档、原始资料和机构知识。
说白了,这更像一个游戏界的图书管理员:把任天堂的老游戏、老主机、老平台,以及围绕它们产生的各种文档和材料,整理成一套能被查找、被使用的东西。
职位描述对理想人选的要求是:在档案管理、元数据管理、信息架构和研究方面具备专业能力,并且要和工程、产品开发、法务、业务团队的主题专家密切协作,“建立标准与流程,确保历史信息保持可发现、可使用,并为后代保存下来”。
待遇和门槛也写得很清楚:
- 这是一份12个月的合同制岗位;
- 时薪35至55美元
- 优先考虑图书馆与信息科学、档案学、博物馆研究、信息管理、历史、技术传播或相关领域的学士学位,同等职业经验也可纳入考虑。
对游戏保存这件事来说,这是一步不小的动作。相关领域的活动人士和爱好者呼吁这类事情已经有一段时间了。比如2016年成立的电玩历史基金会(Video Game History Foundation),目标就是保存并传播电子游戏的历史;此后它一直在推动建立美国第一家专门研究游戏历史的图书馆,也在保存游戏的源代码。
以任天堂在游戏行业的分量和它在媒介史上的位置,公司出面归档自己的作品并不意外。今年早些时候,一位收藏者发现了97份未发售版本《超级马力欧兄弟》与《打鸭子》合卡的拷贝,其中5份被PSA评为满分10分。这类东西能不能被系统地找出来、留下来,大概正是这个岗位要面对的问题。
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