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暴雪在最新的蓝贴回复里,确认了一个玩家关心已久的数值:《无限》里地下城的击杀经验,目前是经典旧世数值的 60%。 而且他们明确表示,经过这段时间的追踪,这个调整正在良好地发挥作用,地下城的练级速度已经和游戏其他内容的节奏相匹配。
蓝贴里的原话是,他们仔细追踪了数据,当前的调整产生了 "符合《无限》整体内容的地下城练级速度",因此对结果感到满意。 简单说,官方认为现在这个六成,既保住了开放世界的主体地位,又让地下城重新具备了一定的重复价值。
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60% 这个数字,是怎么来的
要理解这个结论,得先把时间拨回 11 月 8 日。
那天(周日,太平洋时间约 11:05)暴雪部署了一波热修,把地下城怪物的击杀经验提高了 50%。 用蓝贴现在给出的口径换算就很清楚了:
热修前:地下城击杀经验 = 经典旧世的 40%
提升 50% 后:40% × 1.5 = 经典旧世的 60%
也就是说,之前大家感知到的 "刷本经验 +50%",落到相对经典旧世的具体比例上,就是从四成拉回到了六成。
最初的设计,是把地下城怪物经验大幅砍低、同时显著抬高地下城任务的经验。 暴雪的想法是:让你第一次刷某个本时,靠首趟任务拿到非常丰厚的回报;但如果想反复刷同一个本,怪物经验的低收益会让它变得不划算。目的很明确 —— 不希望玩家把自己锁在地下城里一路刷到满级,而是引导大家回到开放世界,去体验更多内容。
这个思路在测试期经过了多轮校准:怪物经验在砍低后又小幅回补,过高的首趟任务经验也根据反馈做过收敛。到正式上线时,怪物击杀经验停在经典旧世的四成,直接导致很多玩家采取 "一次就走" 的策略 —— 一个本做完任务就不再回头,因为重复刷怪的收益实在太低。
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