一款叫《Spellogger》的第一人称“伐木魔法”角色扮演游戏,正在由瑞典单人开发者巴斯蒂(Basti)制作。他给它的定位是“史上最暴力的温馨种田游戏”。
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这个说法听起来矛盾,但看过实际画面就明白:玩家扮演的不是农夫,而是一名伐木巫师,身处一片每晚都会长出无限树木的魔法森林,目标是用不断升级的法术尽可能多地砍伐木材。
和常见的“星露谷式”种田游戏一样,《Spellogger》的开场也是玩家抵达自己刚接手的一座农场。不一样的地方在于身份与玩法——这里没有敌人,没有牲畜,只有一片不断再生的森林。树木被击中时会跳出伤害数字,如果打得足够狠,屏幕上会显示“OVERKILL”(过量击杀)。
巴斯蒂在 X 上的动态,基本就是这款游戏新实装法术的展示窗口。已经出现过的花样包括:
- 把附魔斧头当回旋镖扔出去,一路削断树苗;
- 用连锁闪电的爆发把树木炸开;
- 从轨道召唤一颗陨石,让整片树林体验一把“恐龙同款”待遇。
需要再强调一次:这是一片有无限树木的魔法森林。放在奇幻设定里,怎么砍都算环保可持续。
《Spellogger》目前没有公布发售日期,计划于 2027 年某个时间在 Steam 上线。不过它已经有一个试玩版,玩家在试玩版中只能把伐木魔法推进到前 10 级——想看陨石,还得再等等。
从已公开的内容看,这款游戏的卖点很直接:把种田游戏里最枯燥的重复劳动,换成一整套越来越离谱的砍树法术。没有战斗,没有养殖,也没有村民好感度系统,只有树、伤害数字和“OVERKILL”。至于这套“伐木魔法”能不能撑起一整款游戏,得等 2027 年正式版见分晓。
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