《漫威1943:九头蛇崛起》差点成了这场合并风波里的牺牲品。彭博社记者杰森·施赖尔在X上发文确认,这款游戏没有被取消——尽管当天推特上流传着它已被砍掉的传闻。
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事情的背景是派拉蒙与华纳兄弟合并之后,派拉蒙游戏部门约有30名员工被裁。天舞传媒同时在向员工提供买断方案,并计划缩减规模、要求员工每周回办公室五天。在这样的动荡里,一款开发多年的漫威游戏看起来随时可能被顺手砍掉。
施赖尔写道,天舞游戏当天下午在Slack上告诉《漫威1943:九头蛇崛起》的开发团队,游戏没有被取消,尽管推特上广泛流传着相反的说法。Kotaku依据天舞执行制作人卢·吉利奥蒂的一条消息,对这一说法做了交叉印证。
吉利奥蒂在Slack上的表态留了余地:“当然,考虑到华纳收购推进过程中天舞内部的不确定性,情况很可能还会变化。我现在能确定汇报的只有公司今天告诉员工的内容,也就是开发继续推进,团队正朝着下一个里程碑努力。”
这款游戏的来路不算短。它最早在2021年公布,由前顽皮狗员工艾米·亨尼格联合制作、联合编剧——她创造了《神秘海域》系列,也执导过几部《凯恩的遗产》。2014年离开顽皮狗后,亨尼格加入Visceral Games开发一款未定名的星战游戏;EA在2017年关闭了Visceral,她于2019年加入天舞传媒。
天舞在2021年首次透露正在做一款漫威动作冒险游戏,2022年明确主角是美国队长与黑豹。2024年的更新公布了正式标题《漫威1943:九头蛇崛起》,并说明它改编自雷金纳德·哈德林与丹尼斯·考恩2010年的限定漫画《美国队长/黑豹:父辈的旗帜》。故事里,史蒂夫·罗杰斯与黑豹阿祖里在二战期间被纳粹占领的法国联手行动。
发售时间一路往后挪:原定2025年假期上市,随后推迟到2026年初;到2026年6月,又被推迟到最早2027年。
还有个容易被忽略的细节:这款游戏最初是作为Netflix游戏企划的,所以交互偏轻,主要靠一个按键操作。开发中途它转向主机和PC平台,篇幅与规模都做了缩减。据报道,项目已超预算,但接近完成。
所以现在的状态是:没被取消,开发继续,下一个里程碑在推进中。至于合并尘埃落定之后会怎样,连内部人都只敢说“情况很可能还会变化”。
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