微软在11月13日正式公布了带广告的云游戏服务「XBOX Video for Brands」。玩家看视频广告,就能在 Xbox Cloud Gaming 上玩一段时间游戏——不用订阅 Xbox Game Pass,也不用付云游戏的使用费。
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这套机制的核心数字很直白:看3分钟视频广告,换30分钟的游戏会话。广告在会话开始前、云端加载的过程中播放,且不可跳过。
从时间账上看,这个比例比今年7月的测试版本缩水了。当时面向 Xbox Insider Program 参与者进行的限时测试中,一个会话的游玩时间是1小时;而这次公布的口径是3分钟广告换30分钟游玩。此次发布面向的是广告主,被外界视为服务正式上线前的动作。
能玩什么,取决于云游戏的支持范围。Xbox 旗下部分游戏已支持 Xbox Cloud Gaming,用户既可以在 Xbox 主机和 PC 上以流媒体方式游玩自己拥有的对应游戏,也可以游玩 Xbox Game Pass 的对应作品;此外,部分智能电视和 Amazon Fire TV 等受支持设备同样能跑起来。换句话说,只要网络环境达标,没有主机和游戏 PC 的设备也有机会进入游戏。
微软同时给出了广告的基本准则:
- 不打断游戏流程;
- 广告内容必须明确可辨;
- 达到与 Xbox 内容同等的品质标准;
- 符合各平台上玩家的期待。
官方表示,在这一方针下将以玩家为先,做出对玩家有相关性、能带来附加价值,同时对广告主品牌也有正面影响的广告体验。
把广告时长和游玩时长摆在一起看,这套设计能不能被玩家接受,恐怕是接下来最值得观察的部分。毕竟对玩家来说,30分钟够不够打完一局,和3分钟广告能不能忍,是两笔要分开算的账。
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