前美国任天堂社交媒体营销总监基特·埃利斯(Kit Ellis)与前公关经理克里斯塔·杨(Krysta Yang)在最新播客中透露,《塞尔达传说》系列在《旷野之息》之前曾陷入"困境"。
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埃利斯在回应近期粉丝讨论时表示,有人称"塞尔达团队在系列最受欢迎的时候抛弃了"经典地牢与线性世界等核心要素,但他认为这是一种"修正主义历史"。他回忆自己曾参加焦点小组,当时"那是一个非常黑暗的时刻"。
埃利斯转述当时的反馈:"粉丝群体正在萎缩,这没能带来新玩家。"他称系列在"缩水",每一部新作"受众的兴趣越来越小",因此"他们必须做点戏剧性的事情"。杨补充说:"这个系列当时处境艰难,他们几乎什么都卖不出去。"
埃利斯与杨提到的销量差距,也印证了系列当时的处境:Wii世代初期《黄昏公主》销量约800万份,Wii生命周期末期《御天之剑》约300万份,而仅仅一个主机世代之后,《旷野之息》卖出了3400万份。
这一成功催生了续作《王国之泪》,也影响了最新的2D作品《智慧的再现》。与此同时,《时之笛》最新重制版成为目前销售最快的Switch 2游戏,围绕系列未来走向的讨论也随之升温:是延续精心设计的线性传统,还是继续《旷野之息》式的开放沙盒。
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