一款以"打虫子"为卖点的游戏,自己却被bug缠上了——这事听起来就有点讽刺。《异形:火力小队2》(Alien: Fireteam Elite 2)发售后遇到的麻烦,主要就出在扎眼的技术问题上。
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但先把吐槽放一边。对这几年一直在想办法让异形重新变吓人的异形系列来说,这款游戏仍然是一针久违的动作强心剂。
为什么这么说?看看这几年异形IP的走向就明白了:《异形:夺命舰》(2024)和《异形:地球》(2025)把酸血异形重新立成了正儿八经的恐怖符号;《异形:黑暗后裔》押注紧张的实时战术与小队管理;《Rogue Incursion》把VR和非VR玩家都吓了一遍;后面还有纯生存恐怖的《隔离2》等着。
在这样一条"越做越吓人"的路线上,《异形:火力小队2》反而掉头回到了无脑射击:不搞潜行跟踪,不搞砍杀式谋杀,就是科幻枪战加硬汉台词,把异形当成源源不断的虫潮来打。这算不上什么新点子——初代游戏也才五年——但经典之所以是经典,是有原因的。
又一天在陆战队服役
信不信由你,游戏里又有一个殖民地落进了异形嘴里。熟悉的配方:一支新的殖民地陆战队被派往LV-558的一座采矿设施,前去处理威胁的第一波陆战队已经失联。
这不是第一次接触,陆战队员们对打虫早就轻车熟路,所以开场要交代的背景少了很多,能更快进入轰异形的混乱场面。剧本肯定拿不了奖(任务之间的对话也确实偏多),但这种干脆利落值得肯定——这些外星人我们打过太多回了,游戏聪明地绕开了假紧张,直接开打。
所有设计改动和升级都在强化一个目标:做成终极的《异形》动作游戏。职业分工更明确,能拿到更好、更具破坏力的科幻武器;小队扩到四人,在异形和敌对合成人没完没了涌上来的时候,这个改动很受欢迎。打腻了高难度加词条重刷战役?那就去这款游戏版的经典虫潮模式里准备迎接最坏情况。
在状态最好的时候,《异形:火力小队2》是懂詹姆斯·卡梅隆那部杰作为什么至今站得住的。在最大规模的异形猛攻里——子弹乱飞、酸液四溅——游戏的短板和粗糙之处会暂时消失。
游戏结束,老兄
不过惊吓还是藏了一些,随时能让松懈的玩家从椅子上弹起来。特殊异形有办法扑向走神的玩家,往精心协调的火力网中间扔一团混乱;另一些能远程喷吐,专破那种依赖异形行动可预测的紧密防线。
距离《异形2》登上大银幕已经40年,尽管《火力小队2》和初代共享了大量骨架,它还是把恐怖与动作的配比刷新得够用。但令人不安的打磨缺失,有可能把Cold Iron Studios最好的点子一笔勾销。
这些点子包括:更多样的敌人,几乎能打乱任何一套久经考验的队伍配置;还有一个后期职业,让老玩家从全 roster 里挑武器拼出自定义配装,奖励对游戏的深度理解。
这些好玩的创意挥棒,多少抵消了一些挫败感,比如:
- 目标卡bug;
- 敌人AI经常脱轨;
- 性能问题,常让人闪回初代在PS4上最糟糕的时刻。
有时候你就是能看出来,再多给六个月,一款游戏会好很多——很明显,《火力小队2》到春天会处在好得多的状态。
话说回来,在处理《异形》这种成熟IP的改编游戏时,这种松弛又自信的设计态度并不多见。近年的《星球大战》游戏就做到了这一点。即便《火力小队2》有些枪打偏了,开局遇到的麻烦也比USCM第一次闯LV-426还多,但可以说它的心和脑子都在正确的位置上。这一点没人能从开发者手里拿走。再找一款现代《异形》游戏出来看看——能用大炮把异形电死,或者用战斗无人机把它们挡在外面?
我们见过开发者打赢逆风仗,也确知庞大的异形粉丝群和这些致命外星人一样持久,所以Daybreak和Cold Iron有机会扭转局面,把《火力小队2》坐实成它本来的样子:一款迭代式但令人满意的续作。
《异形:火力小队2》现已登陆PS5、Xbox Series X|S和PC,任天堂Switch 2版本将于2027年推出。
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