一款主打玩家对战的类魂游戏《Rasen》已经以抢先体验形式上线Steam,同时放出了可试玩的Demo。它把《黑暗之魂》里那套PVP单独拎出来做成了核心玩法——当然,如果你只想打电脑控制的敌人,也可以走PVE路线。
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说它只是照搬魂系战斗并不公平。从目前呈现的样子看,它更偏向《只狼》那种纯兵刃交锋的路子,武器尺寸不论大小都算在内。可选的兵器相当多,从经典的长剑,到镰刀、戟之类的长柄武器都有。整体观感也更花哨,带有能强化招式的华丽斩击特效,节奏看起来比魂系游戏快不少。
对局最多支持八人参与,按描述同样涵盖AI敌人,模式包括“氛围感十足的对决、混战、死亡竞赛”等。真正让人觉得意外的是,作为一款3D竞技场对战游戏,它居然搭载了回滚网络代码(rollback netcode)。
简单解释一下这项技术:它主要出现在2D格斗游戏里,原理是预测玩家在某一瞬间可能做出的每一种输入,以此降低延迟、让对局更紧凑,也少一些怒退。放到3D环境里做这件事难度更高,因为玩家在移动上的可选操作多得多——所以如果它真能跑通,那确实是件挺厉害的事。
至于实际效果如何,现在就能自己去验证:Demo可以直接试玩,也可以在Steam上直接购入抢先体验版本。
对于习惯魂系PVP又怕被真人按在地上摩擦的玩家来说,这款把格斗游戏网络技术搬进3D兵刃对砍的作品,至少提供了一个值得点进去看看的理由。
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