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手绘1960年代意大利,这游戏做菜前先打怪,还明说不用AI

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一款以做菜为核心的游戏,光是这一点就值得上手试一试。本周公开的《The Snackbar at the End of the World》,把舞台放在了一个魔法化、带点末世感的1960年代意大利:你要出门采集食材,一边击退那些怪物化的作物,一边把收获带回自己那家经营惨淡的餐馆,做成一道道好吃的菜。


先说美术。整部作品是手绘的,走彩色漫画书的路子,画面还做出了相当可观的纵深感。看得出制作方对意大利的建筑与风景很有感情,这份偏爱也顺理成章地延伸到了食物上。

玩法上分两截。食材到手之后,你要进行处理、做出各种经典意大利菜,形式是几个节奏很快的小游戏,路数大致接近《料理妈妈》——简单,但讨喜。剩下的时间则用来对付那些长得像变异水果蔬菜的怪物,偶尔还有被真菌附身的野猪,以及……闹鬼的雕像?大概是这样。

Steam 页面上有两处说明值得一提。第一处是内容描述:“本作包含卡通暴力、设定在虚构世界中的敏感政治主题,以及一个压迫性政府对公民实施犯罪的描写。”游戏显然带着浪漫气质,而它愿意正视此前那些年代的政治语境,这一点让人放心。

另一处写的是:“每一个音效、每一个音符、每一项设计决定、每一行代码,都出自人类之手。因为这款游戏讲的是人与人的关系和美味的食物——这样的故事,我们不会交给 AI 去讲。”

目前《The Snackbar at the End of the World》尚未公布发售日期,考虑到它本周才刚公开,这并不意外。等日期的这段时间,可以先把它加进 Steam 愿望单。

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