一款以送快递和修神社为主线的游戏,最让人上瘾的环节却是骑着BMX在小镇里乱窜。《Tanuki: Pon's Summer》由京都工作室Denkiworks打造,把背景放在日本乡间一座日渐破败的神社。
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主角Pon是一只狸猫,负责照看神社,却因为整天吃薯片、打游戏,任由神社庭院荒废。狸猫神明们看不下去,逼他在一场大型祭典之前把神社修好。修神社要花钱,钱得靠工作来挣。Pon的本事有限,但他有一辆BMX自行车——于是,去邮局上班成了唯一出路。玩家要在游戏里度过Pon的一整个夏天,靠送信赚钱修神社,每一天都标注在日历上。
这座岛不算大,但分区密集,各有各的热闹。Pon必须琢磨怎么骑车高效往返。走路虽然可以,但Pon步行时不能跳,骑车才能跳,所以哪怕短距离靠走也不划算。好在整座岛对自行车友好,对BMX更是如此,甚至还有现成的滑板场雏形。送信因此不只是任务,而是游戏的核心乐趣所在。
每天Pon从邮局取信,先玩一个类似俄罗斯方块的迷你游戏,把信件码进车篮,像一套每日仪式。随后出发。游戏在送信顺序上是开放的,剧情却是线性的。有些包裹只是简单投递,另一些则绑定了活动或支线,牵出岛上的居民:互相较劲的寿司师傅和烤鸡串师傅、创作上陷入瓶颈的摄影师、外表强硬内心柔软的大汉。这些角色都古怪得讨喜,他们的故事也一样。
比如那两位对头厨师,积怨已久,起初对Pon也不客气——在他们眼里,Pon就是那只放任神社破败的懒狸猫。但在Pon当邮差的一个月里,两人对彼此、对Pon的态度都慢慢软了下来。Pon的冒险还帮一对疏远的父女重新走到一起,两人都是手艺人。游戏名字里虽有Pon,讲的却 hardly 是Pon自己的故事,重心落在岛上人与人之间的关系,以及他们共同维系的社区。
每位居民都需要帮忙,这正是各类迷你游戏的用武之地。数量很多:串肉串菜做烤鸡串、按单叠寿司、打磨木头、刨冰和倒啤酒、便利店收银、给本地乐手打鼓、在棒球场打全垒打。这些迷你游戏还原了童年夏天那种什么都可能发生的小小快乐,把炎热里慢悠悠的日子切成一段段小冒险。
但并非所有迷你游戏都令人愉快。有几个单调得拖沓,比如Pon以蜗牛般的速度磨木头,或者被迫砍下多得离谱的竹子。暑假确实要做家务,可其中一些迷你游戏让人心生怨气,因为它们把玩家从骑车逛小镇的兴奋里拽了出来。
你可以给它贴上各种标签:送信模拟器、BMX花式单车游戏、烹饪游戏。这种混搭常常带来奇思妙想和稳定的节奏变化,但也有太多时候,玩家只想回到最喜欢的那件事上——骑着Pon的车到处跑。
游戏的核心,就是骑着他的车从一处赶到另一处,并把这段路变成极限运动。他骑车跃过小悬崖,在扶手上滑行,在空隙间做特技,飞过阳光下的屋顶。空中靠方向摇杆和按键就能做出特技,但要串成连招就难一些。岛上散布着可选挑战,供玩家检验技术;除此之外,游戏并不强求Pon证明自己,只有偶尔有居民请他限时做出一定分数。所有特技都会累计分数,而这些分数通常没什么用——哪怕你只是在送模型套件的路上来个车把旋转接前轮离地,分数也会跳出来。游戏其实不必强求,因为BMX花式本身就足够好玩。送信途中,玩家会盼着遇到长直路段,看看能让Pon前轮离地骑多远;会借现成的坡道寻找新路线,在屋顶间弹跳,只为炫技。
最差的那些迷你游戏,要么拖得太久,要么在骑车乐趣的对比下显得乏味。它们虽然相对短小,却拖垮了玩家骑车穿镇、顺路炫技赶往下一单时的节奏。多数迷你游戏不会重复——比如Pon只会被要求一次,在刁钻的迷宫里平衡并滚动巨石,或从酒吧龙头倒出完美的啤酒。做完就结束,他转向下一个任务,求助的人不会再让他做同一件杂活,但可能会请他帮别的忙。
最后要说的是神社装饰,这部分完全可选。喜欢在《集合啦!动物森友会》里布置岛屿的玩家,大概会对它感兴趣。随着进度推进,神社周围会慢慢开放大片空地供装饰,值不值得全看玩家自己。Pon从岛民委托中收集装饰和家具,也能向附近徘徊的狐狸购买。他的总目标是赶在大型祭典前把神社收拾好,但装饰模拟这部分对笔者而言显得多余:没有真正的参数来引导方向,也没让这个功能产生任何实际影响,只是有事可做而已。它再次像游戏里较慢的一环,把玩家从最喜欢的部分拉走。
通关《Tanuki: Pon's Summer》大约花了10小时。大部分时间用于跟随剧情、完成挑战、骑车闲逛,也有一部分时间花在重玩因预发布版本恶性bug而丢失的进度上。自动存档并不慷慨,若bug在正式发售后仍然存在,勤用手动存档是明智之举。
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