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这就是为马力欧玩家送上的礼物吗?

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对于很多没玩过马力欧游戏的观众来说,《超级马力欧银河大电影》绝对会让他们感到一头雾水。

这并不是说这部电影有多么糟糕,而是任何一个看完它的人或许都会疑问:这真的算一部电影吗?这部电影很难放进现有的任何电影类型和体系当中评价,很可能为了它,我们必须再次更新电影分类,给出一个“游戏电影”的类型——这种类型并非独创,很多游戏的粉丝就是这么叫它的。



电影呈现了《超级马力欧:奥德赛》中的沙之国

任天堂和照明娱乐在2023年携手打造了前作《超级马力欧兄弟大电影》,当年在全球收获超过13亿美元的票房,让马力欧这个电子游戏中最经典的角色也在大银幕上享尽风光,把他送上了最赚钱的游戏改编电影的宝座。

但还不够。就在刚刚过去的一周里,《超级马力欧银河大电影》再次证明了“红帽子”的票房号召力,5天吃下清明·复活节海内外两个假期档的票房大头,全球收获超过3.7亿票房。



马力欧宇宙的人气角色:耀西登场

电影上映后引发了巨大的撕裂。在粉丝眼中这部电影足够爽,足够有诚意,非常值得在NS2平台的马力欧系列正作发布前庆祝这个伟大的游戏系列。但在影评人眼中,这部电影简直是一场灾难。《卫报》的影评人Peter Bradshaw将其评价为:

看起来就像是人类利用人工智能,试图复制原本由人工智能生成的东西,最终创造出一个平淡无奇、简单粗暴的模板,然后配上当地配音演员,在全球各地销售。

《泰晤士报》的首席影评人Kevin Maher更是激烈,他的影评标题是:这是电影的末日吗?(is this the end of cinema?)

所以这是吗?


《超级马力欧银河大电影》本身想讲述的故事并不复杂:“银河公主”罗莎塔被库霸之子库霸Jr.抓走,于是马力欧和碧姬公主分头前往宇宙拯救罗莎塔,在这一路里,库霸被马力欧释放,原本已经改邪归正的他又在儿子的劝说下回归本性,最终库霸父子和主角团在库霸之星决战,马力欧击败了库霸父子,碧姬公主也顺利救出罗莎塔。

但之所以说《超级马力欧银河大电影》令人一头雾水,是因为它基本上粉碎了原来的电影叙事:没有故事线,没有角色弧光,只有接连不断地情节片段,以及游戏玩家们最喜闻乐见的“彩蛋”。在短短一个半小时的时间里,这部电影几乎融合了《超级马力欧银河1&2》《超级马力欧奥德赛》《超级马力欧RPG》等多部马力欧游戏,此外还包括各种各样的衍生角色。



上:罗莎塔公主

下:酷霸Jr.

这些游戏单个拆开,整体的游戏流程都要20小时起步,而要把这些经典元素高度压缩并且用一个说得过去的故事串起来,本身就是一件难度极高的事。因此任天堂最终选择了放弃故事,全片的最大目标就是将历代马力欧游戏中最有趣最精华的部分摘取出来,然后将它们编排剪辑成90分钟。

也正是这种方式,让全片几乎成为了一个视觉游乐园。对于任何一个玩过马力欧游戏的玩家而言——无论是3D马力欧系列正作,还是赛车、派对、大乱斗,都能在电影中找到一个心领神会的时刻:“哦!这个我玩过。”而对于那些马力欧忠实粉丝而言,更像老鼠掉进了大米缸,几乎每一秒画面都在释出大量信息,来极大地满足和唤起玩家的归属感。



超绝打击感

之所以说这是一种归属感,正是因为这部电影对非粉丝的不宽容。这种不宽容隐秘地构建了一个话语空间,玩过游戏的人就像拿到了进入这个俱乐部的通行证。你可以非常自得地加入任何有关电影的讨论,可以对这些元素如数家珍,哪怕你什么都不做,只是一个人欣赏这部电影,也会因为这种文化上的亲近而让你感受到:你对这一切都是如此熟悉。

你不会困惑。例如当桃花公主的城堡从空中坠毁时,你不会对马力欧和路易吉为什么就进入了太空冒险而感到困扰,因为游戏的设定已经帮你补全了完整的前情和语境。同样的,当主角抵达星尘之门时你不会对满屏幕来来回回的奇异生物感到陌生,因为他们都是来自马力欧宇宙中的角色。而当星际火狐出场时,你或许已经兴奋到难以自持,毕竟这个星际飞行员上一次出现在游戏里已经是十年前的Wii U平台。


火狐·麦克劳德 参战!他是《星际火狐》系列的主角

假如一个游戏系列,甚至一个游戏平台已经陪伴一名玩家数十年,那么在电影院看到自己熟悉的游戏世界被另一种媒介呈现出来的时候,他感到感动是再自然不过的事。


可电影不是流行文化的打印机。

一切对于游戏粉丝而言的优点,在普通观众眼中统统都变成了缺点。过于迫切地推进剧情让全片没有任何情绪的气口,任何值得展开的细节都浅尝辄止,仿佛一列失控的超速列车,过满的视觉效果和音效叠加在原本就已经一团乱麻的剧情上更是让人晕眩。

或许马力欧电影宇宙的核心问题在于,它本身已经拥有了一个过于强大的游戏蓝本,并且这个蓝本强大到在现实世界已经有了如此深刻的影响,以至于以马力欧为基础再开发新的叙事变得非常困难。



现实中的超级任天堂乐园,图片来源:USJ官网

哪怕是前作,马力欧电影也从来没有尝试过解决一个问题:为什么一对水管工兄弟会在一只巨型乌龟手中救回公主?这究竟是一个怎样的世界?

要知道哪怕知名如超人,DC也把这个超级英雄的起源拍了再拍。但在前作中,任天堂和照明娱乐却用一种极其敷衍的方式解决了所谓起源的问题:他们竟然选择了把马力欧和路易吉塑造成一对居住在布鲁克林的移民兄弟。因为在不同的时代,我们可以有不同的超人,但在任天堂眼里,有且只有一个马力欧。

于是,这个决定让整部电影完全变成了游戏蹩脚的跟班。



电影中的碧姬公主就像个超人

很多问题原本在游戏中不会成为问题,因为游戏设定就像一位至高的创世神一样,会把一切不合常理的规则变得合理。这是游戏最独特的机制,它可以凭空捏造规则,可电影不是,潦草地把游戏世界与现实嫁接在一起,带来的是一种叙事空间的混乱:它既不是完全遵照游戏原作,也没有完全开辟一个新的故事,它尴尬地被夹在两者中间,两头不靠。

也多亏了斯皮尔伯格,和他到那部风靡一时的《头号玩家》。当年这部电影被无数人奉为“给电子游戏玩家的一封情书”,电影内外到处都是彩蛋猎手,拿着放大镜解析每一帧里出现了多少经典游戏角色。



《头号玩家》(2018)

自那时起,游戏电影有了一个样板,这类电影不再追求传统商业电影必备的剧情,故事的起承转合和角色的魅力被逐渐让位给彩蛋——以一种削弱电影叙事的方式,这类电影也完成了打破第四面墙的成就,它与观众的对话甚至发生在电影结束之后,发生在互联网社群上。越多人讨论那些容易被错过的彩蛋,就有越多人愿意为了彩蛋去看电影。

工业电影走到增长瓶颈时,漫威宇宙用连续剧和多元宇宙的逻辑找到一个新的讲故事的方式,超英电影式微后,游戏电影开始完全放弃故事,把电影变成一个超长版的短视频。在《超级马力欧银河大电影》中,你几乎截取任意的1分30秒长度,就可以直接导出到短视频平台发布,几乎每90秒就包含一个完整的起承转合桥段,打斗、笑料和卖萌马不停蹄地轰炸每一个观众的视觉和听觉神经。



上:马力欧世界的反派大集结

下:任天堂在1985年发售的机器人操作伙伴R.O.B

但任何一个玩过马力欧游戏的玩家都会明白,这绝对不是马力欧游戏带给玩家的感受。任天堂之所以能如此稳固地开发一个系列超过40年,并且不断推出口碑销量俱佳的游戏产品,依靠的是对游戏品质的绝对把控。任何一款马力欧游戏,都代表着当时全球最顶尖的关卡设计理念、隐性引导和叙事方式。而这家公司又是如此地擅长将叙事和关卡严丝合缝地结合在一起,为玩家一次又一次带来富有情感层次的游戏体验。

这些巧妙的结构和叙事的魔力,在电影中荡然无存,《超级马力欧银河大电影》绝对不是一部“只能看不能玩”的马力欧,而是一部完全劣化的电影。


几乎就在《超级马力欧银河大电影》上映同期,常年以准确爆料任天堂内幕消息闻名的NateTheHate,再一次在网络上爆出了一连串任天堂在2026-2027年的游戏发布阵容,其中最重磅的消息莫过于这一条:

2026年年底,《塞尔达传说:时之笛》将发布完全重制版和一款新的星际火狐正作,新一代的3D马力欧游戏则会在2027年发布。


《塞尔达传说:时之笛》是现代3D游戏的源头,图片来源:塞尔达wiki

尽管准确性未知,但任天堂内部前营销负责人基特·埃利斯对这一系列爆料的评价是:

“任天堂肯定气炸了。”

前脚星际火狐即将推出新作的爆料流出,后脚他就在大电影中登场。这很难不让人联想。这部电影有多大程度上是为电影本身服务,又有多大程度上是在为任天堂的游戏营销节奏服务?



尽管《马力欧银河》刚推出升级版,但距离《奥德赛》已经过去9年,玩家们翘首以盼的3D马力欧新作依旧没有官方消息

只要稍微细想一下,我们就会意识到这个问题对于游戏玩家而言并不成立。就像《纽约时报》曾经总结出的那条铁律一样:任天堂和玩家之间的约定非常单纯,玩家给任天堂钱,任天堂则用一代又一代新的马力欧游戏来回报他们。因此只要是给马力欧花钱,最终这些钱都会流向程序员的电脑,变成代码,打包进新一代游戏卡带,最后流回到玩家手中。

这个问题只对那些没玩过马力欧的普通观众而言是成立的。而对他们而言,这部《超级马力欧银河大电影》很可能就是一支长达90分钟的游戏广告。



在电影的全球首映礼上,照明娱乐CEO在接受采访时透露了马力欧系列电影“成功的秘密”:“我们让宫本茂和任天堂的艺术家们直接参与电影的核心创作环节。”这并不意外,实际上看过电影的人都能意识到,任天堂在电影制作的过程中接手程度有多深。

考虑到这家公司的营销计划总是谨慎且紧凑。此时此刻上映的马力欧电影,几乎可以视为游戏宣发节奏的一部分。



电影主创(上)与宫本茂(下)出席首映现场

在去年系列40周年之际,任天堂没有交付出一款成熟的马力欧正作游戏,只在去年十月推出了《超级马力欧银河1&2》的NS2升级版合集。回望2017年,任天堂推出全新的Switch平台,当年就拿出了《塞尔达传说:荒野之息》和《超级马力欧:奥德赛》两部当家IP的全新作品。如今新一代Switch推出已经接近一年,新作却遥遥无期,没有任何消息。

也因此,马力欧电影的功能性要远大于内容:带领老玩家回顾这个系列过去的辉煌,用强效刺激的视听语言带新玩家入坑,同时为年底的火狐新游戏和即将释出的新作消息预热。

一切都是这么顺理成章。



没有游戏,电影就成了游戏的代餐

所以,回到最初那个问题,这是电影的末日吗?

单从这一部电影来看,这显然不是。毕竟每年比《超级马力欧银河大电影》糟糕的电影多了去了。但这种与商业营销媾和,完全舍弃电影艺术的制作思路,绝对不值得提倡。

现在,我们只能希望任天堂不要用同样的方式对待已经开机拍摄的《塞尔达传说》。



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