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好几百买的3A大作,通关后怎么都变成了免费肉鸽启动器?

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要说上半年最火的游戏,《生化危机9:安魂曲》绝对当仁不让!最近还免费上线了“Leon Must Die Forever”模式,主打随机武器掉落、能力强化选项、限时生存等眼熟的肉鸽玩法。比起更新本身更有意思的是,玩家们似乎已经习惯了 3A 大作与 Roguelike 相结合~

过去几年类似的情况数不胜数,许多线性游戏通关后,开发商总会再往里面塞上一个肉鸽模式,就连人力有限的国产开发组,以及强调电影化叙事的索尼第一方游戏也没能免俗。那么问题就来了,这些原本只是线性流程的作品,到底为啥都会走向随机刷刷刷的道路呢?

今天果娘就来聊聊“3A大作都喜欢推出肉鸽模式”这件事。


>>>线性3A受开放世界冲击,总得更新点终盘内容才显得“值回票价”

首先抛出一个暴论,如今大型 3A 游戏已经明显分成了两条路线,即:1.单周目内容量超多的开放世界;2.倾向多周目体验的线性作品。

前者随着科技与开发引擎进步,再加上各大厂商“军备竞赛”,彻底改变了玩家对内容量的认知。曾经我们奉为神作的四大 ACT,以及《神秘海域》《生化危机》《古墓丽影》们,一周目顶天十几小时也就通关了。


而新时代玩家接触的是什么?十年前《巫师3》就已经是“时长地狱”,再经历《荒野大镖客:救赎2》《塞尔达传说:旷野之息》《艾尔登法环》等神作轮番轰炸,大型地图、海量支线自然就成了硬性要求。

于是,玩家们评判一款 3A 大作“值不值”的标准,也越来越容易和游玩时长绑定。相信大家一定在各种社区见过类似“我花了大几百,居然十几小时就通关了?”的评论。

因此一个很现实的问题摆在线性 3A 面前:怎么才能让玩家通关之后还有东西可玩?随即 New Game+、Boss Rush、高难度等模式应运而生,而其中最受欢迎的无疑是肉鸽玩法!


>>>为什么偏偏是肉鸽?随机的魅力以及极其高效的素材复用!

聊到这儿哪位要问了,为啥最后是“3A+Roguelike”的模式杀出重围?核心原因其实非常简单,咱们先简简单单罗列几个名字,《以撒的结合》《杀戮尖塔》《死亡细胞》《黑帝斯》《吸血鬼幸存者》……过去十几年大量现象级独立游戏证明:肉鸽玩法是真上头,玩家对随机性与持续成长没有任何抵抗力。

而且相比传统关卡制,肉鸽的优势就是特别容易制造新鲜感,这正是打通线性 3A 之后最需要的东西!于是大厂们逐渐意识到:把肉鸽玩法塞进自家 IP 里绝对是个好主意!


因此我们也就看到了:《刺客信条:英灵殿》加入“遗忘传说”模式,随机路线、永久成长,再搭配局内强化系统,属于非常标准的现代 Roguelite 结构;

《战神:诸神黄昏》“英灵殿”免费 DLC 更是把叙事融到肉鸽之中,围绕随机奖励与重复挑战展开的同时,还能看到曾经希腊三部曲的碎片记忆,直接让人梦回奎爷与自己的青春;

《最后生还者2 复刻版》“No Return”模式,则是给潜行战斗加入了随机性,并且可以使用剧情中的多个角色,顽皮狗那套顶级战斗 AI 被彻底激发了潜力。


此外,还有咱们文章开头提到《生化危机9:安魂曲》最近更新的“Leon Must Die Forever”,某种意义上也是同一套逻辑,本质都在强化重复游玩这件事。

毕竟对于开发商来说,短视频时代“持续讨论”本身就是值钱的,如果一个游戏上线两周后就没人玩了,某种意义上约等于失败。因此短平快、并且方便持续更新的肉鸽模式,自然受到越来越多 3A 大作的垂青。


再退一步说,哪怕肉鸽没在独立游戏领域掀起风潮,抠门大厂们或许也会精准选中这个“命定之死”。

最现实原因就是传统线性流程中,一个制作成本极高的 BOSS,也许打十分钟就结束了;一个投入海量美术资源的场景,玩家路过可能连看都懒得看。

肉鸽模式则刚好解决了这个痛点,它整体框架特别适合素材复用,开发者把已有内容重新排列组合,那些敌人与场景们就有了新的用武之处。哪怕美术素材没变,BOSS 还是主线里的那些,只要随机组合自由调配之后,玩家们就会觉得每一局都有新东西。

说白了,不需要重新制作剧情故事,直接为终盘内容省下了大量精力与资金。“奸商”们怎么会放过这种事半功倍的机会呢?


另外还有一点也很重要,3A 游戏本身的素质与动作系统,往往能反哺普遍制作规格不高的肉鸽玩法。

独立肉鸽很多时候赢在深度,毕竟都是小团队,甚至开发组满打满算只有一人,搞定系统和数值已经很不容易了,玩家们不会再苛求画面和建模多么高级。

那么当《战神:诸神黄昏》的斧头、混沌之刃还有奥林匹斯之剑,《最后生还者2》的潜行动作与资源管理系统;《生化危机4:重制版》的枪械、体术以及里昂、王阿姨......种种这些出现在一款肉鸽游戏里,真就称得上是降维打击!

总而言之,3A 大作的优点恰好补齐了肉鸽短板,更豪华的视听表现、更细腻的操作手感之外,那些快通关才拿到的高级武器与机制也有了证明自己的地方。

最终,玩家圈子里就出现一种非常神奇的情况:明明买的是单机线性大作,结果一看游戏时长,玩得最久的却是免费肉鸽模式。


>>>不满足只是加个模式,有些厂商甚至直接把肉鸽做成了3A大作

随着一种模式流行开来,厂商们自然就有更进一步的想法。大家喜欢 3A+肉鸽对吧,那为啥不干脆专门搞一款这种游戏呢?索尼大概算是第一个吃螃蟹的人,于是 2021 年《死亡回归》(Returnal)应运而生!

客观来讲,本作无论射击手感、高速弹幕还是循环玩法都很靠谱,再搭配 PS5 手柄出色的震动和扳机反馈,质量真不能说差。但最尴尬还是售价,主机版尚且不提,登陆 Steam 原价 414 元,史低也要一百多,这直接打消了很多朋友的购买意愿,哪怕狠狠心咬咬牙买了,也很难不从心里觉得委屈,“我花了大几百,就买个高配肉鸽?”。

不过尽管距离大爆有段距离,《死亡回归》口碑其实算还行,因此索尼也真没服输。最近 Housemarque 开发组的新作《沙罗周期》(Saros)已经悄然上线。入手的朋友普遍对克苏鲁氛围、弹幕射击与肉鸽框架给出赞赏,但最难的依然是怎么推给更大众的玩家,以及压不下来的售价,或者这就是 3A 级肉鸽最尴尬的地方吧。


当然,成功案例也并非没有,FromSoftware 去年的《艾尔登法环:黑夜君临》何尝不算一种 3A 肉鸽呢?借着“老头环”超高知名度,把魂系战斗、多人生存、随机事件与局外成长混合到一起,最终形成了不需要局内语音沟通的多人共斗作品。

虽说首发口碑也很一般,但随着持续更新和 DLC 推出,Steam 评价反而来到了特别好评。只能说原作的动作系统还是底子太好了,哪怕扩展为长期刷装备、刷 Build 的合作玩法,依然能留得住人。至于这条路有没有可复制性,我感觉只能祝愿后来者自求多福了......


>>>如今肉鸽模式已经不新鲜,但难得的是玩家依旧很买账!

说实话,如今再看到“某某 3A 大作免费更新肉鸽模式”,已经很难让人感到意外了。尤其对于 ARPG 或动作游戏来说,这几乎已经变成标准流程,等到大部分玩家通关后,往往都会追加随机玩法和挑战模式。不只欧美和日本大厂,就连国产小开发组也跟上了这股风潮。

最近的例子就是黑马魂游《无限机兵》,免费 DLC“厄瑞涅的战争熔炉”添加了大量终盘内容,特别是类肉鸽的战争试炼,逐步构筑新躯体搭配海量词条选项,带来极强的刷刷刷爽感,玩家们直接赞誉道:“免费的黑环实在太良心了!”


虽说随着肉鸽数量激增,也有很多朋友嘴上会吐槽“怎么又是随机玩法?”,但更新后往往身体还是很诚实的。毕竟游戏本体买都买了,推出新内容不试试那可就亏了!

更何况,肉鸽模式也特别适合现代玩家的碎片化时间,不用动脑子看剧情,大多数情况下战斗爽,干就完事了!而且很多 3A 游戏本身的战斗系统,确实也值得被反复游玩。

因此尽管类似内容越来越泛滥,但大家普遍没有什么特别强烈的反感情绪。愿意肝就多刷一会儿,感觉无聊了就先放着,哪天想起来再玩两局。


>>>结语

最后,让我们回到文章开头的问题:为什么现代 3A 大作越来越喜欢推出肉鸽模式?朋友们应该已经找到了答案,它几乎是开发商性价比最高的终盘内容,框架设计简单,利好素材复用,而且很适配 3A 大作那些高质量动作系统。对于玩家来说,也能在通关之后继续获得“再来一局”的刷刷刷乐趣。

于是双方一拍即合,肉鸽模式越来越多,大家也习惯把单机游戏玩成免费肉鸽启动器。或许就在你读到这里的时候,新的免费肉鸽又来了......大概,这也没啥不好,既然咱们解决不了 3A 售价问题,也解决不了制作周期越来越长的窘境,那能多“白嫖”点内容怎么想都算赚到了!

好啦,以上就是本文全部内容。不知道各位最喜欢的肉鸽模式来自哪款游戏?或者还期待哪款 3A 大作追加随机玩法呢?欢迎在评论区留言讨论!如果觉得杉果内容做的不错,欢迎点赞和关注!让我们下篇文章再见!


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