当一家零食店不再只是“买零食的地方”,而是变成“可逛、可拍、可玩、可社交”的沉浸式体验场——零食就完成了从“快消品”到“潮玩”的蜕变。
你印象中的零食店是什么样的?
货架、价签、收银台——走进去3分钟买完就走,连店名都没记住。
但如果你走进零食很忙的某些门店,可能会愣一下:巨型零食装置比人还高、7万颗棒棒糖拼成的周杰伦《范特西》封面墙、2.7米高的巨型购物车装置、潮玩盲盒货架前年轻人正“摇一摇”听声辨盒。
这还是零食店吗?
2026年7月,鸣鸣很忙集团签约门店总数突破30000家,成为国内首家迈入3万店规模的休闲食品饮料连锁企业。2025年全年GMV达935.69亿元。
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30000家店、近千亿GMV——零食很忙用九年时间证明了一件事:当零食不再只是“零食”,它就变成了“潮玩”。
一、从“卖零食”到“造潮玩”:三个关键转变
转变一:从“货架逻辑”到“场景逻辑”
传统零食店是“货架+通道”——顾客进来、拿货、结账、走人。
零食很忙的做法完全不同:把空间变成一个“可逛、可拍、可玩”的沉浸式场景。
2026年4月,由鸣鸣很忙集团打造的全球规模最大沉浸式零食体验空间 「零食王国」 正式开业。1.2万㎡营业空间、6500+全球品牌、3.5万+款零食,开业当天即获吉尼斯世界纪录认证 “全球最大零食店” 。
门店内部像一张展开的 “零食寻宝图” ——通过 “零食长廊”、“泡面之城”、“水饮小镇”、“全球零食站”、“零食博物馆”、“零食很大”、“零食很小” 等十几个主题空间设置,形成 “可买、可逛、可拍、可玩”的探索路径。
“零食主题隧道、巨型创意装置、文化展示墙等场景错落分布,既提升了空间质感,也让消费者在选购之余,能够轻松拍照打卡,感受沉浸式零食文化氛围”。
而这并非孤例。早在2024年初,零食很忙就在长沙开出1300+平的“超级·零食很忙”,设有巨型单据、巨型购物袋、旋转楼梯、零食IP雕塑等“超有味”场景装置。门店共分上下两层,一楼为零食购物区,二楼零食主题休闲娱乐区。
“门店共分上下两层,一楼为零食购物区,二楼零食主题休闲娱乐区,还设有巨型单据、巨型购物袋、旋转楼梯、零食IP雕塑等‘超有味’场景装置,充分迎合了当代年轻消费者‘消费+社交’的多元需求”。
货架是“卖货”的逻辑,场景是“体验”的逻辑。当零食店变成“可以逛一下午的地方”,零食就不再是“快消品”,而是“潮玩”。
转变二:从“买吃的”到“买快乐”
传统零食店卖的是“商品”——顾客为“吃饱”买单。
零食很忙卖的是“情绪”——顾客为“快乐”买单。
鸣鸣很忙在丰富食品实物供给层次的基础上,叠加了情绪供给,让大家购物更开心、体验更好。
“谷子经济”的风已吹到了零食很忙等量贩零食店。如何“花9.9元买到法拉利车模盲盒”的购买攻略,成为社交平台最受关注的话题之一。到零食量贩店的潮玩货架前“摇一摇”、听声辨“盒”,也成为许多年轻人进店的必选动作。
消费者买的不是零食,是“拆盲盒的快乐”。
巨型零食装置同样产生了强大的话题效应——1米5高的王老吉、1米长的大辣片,随手拍张照都能引来一堆点赞。这种 “大零食”提供的颜值及新体验满足了用户社交型消费的需求,成了新型的社交货币。
当零食有了“可玩性”,它就变成了“潮玩”。
转变三:从“品牌”到“IP”
传统零售的逻辑是“品牌认知”——消费者知道你。
零食很忙的逻辑是“IP情感”——消费者喜欢你、记住你、愿意为你传播。
2025年,鸣鸣很忙正式发布双品牌IP形象升级方案。以“M”为核心元素,推出“小忙”牛仔与“小鸣”超人超级符号。全新的双品牌IP形象卡通化的形象憨厚可爱极具亲和力。焕然一新的品牌VI和活力元气的IP人物,让鸣鸣很忙旗下品牌的形象具有鲜明的辨识度。
鸣鸣很忙3.0门店中,“小忙”牛仔和“小鸣”超人兄弟IP用载满童心的形象吸引顾客进店逛游。
IP不是“贴个Logo”,而是“让品牌有性格、有情感、有记忆点”。
而在“零食王国”中,零食IP的浓度被推到了极致——60多个品牌IP互动装置,成为年轻人争相打卡的热门场景。当零食店变成“IP主题乐园”,零食就完成了从“商品”到“潮玩”的蜕变。
二、零食变“潮玩”的商业逻辑
零食很忙的“潮玩化”转型,本质上是对年轻人消费心理的精准回应:
第一,Z世代要的不是“买东西”,是“被理解”。 当零食店变成“可逛、可拍、可玩”的沉浸式场景,消费者感受到的不是“被推销”,而是“被邀请进入一个快乐的世界”。鸣鸣很忙持续优化门店设计、灯光和陈列等,将门店营造成一个琳琅满目的“快乐场景”,让购买零食不再只是日常采购,而成为一种快乐的生活方式。
第二,“逛”本身是一种消费。 传统零售的逻辑是“买完就走”,“潮玩”的逻辑是“逛本身就是目的”。零食王国的暑期日均接待游客超过3万人次——当“逛”成为目的,“买”就是自然而然的结果。
第三,社交传播是最低成本的流量。 巨型零食装置、棒棒糖封面墙、IP互动装置——每一个场景都在回答同一个问题:“顾客拍了会不会发朋友圈?” 当空间成为社交货币,顾客的每一次拍照都是一次免费的品牌广告。
三、亚空间如何用“潮玩思维”做零食空间?
作为零食很忙全案设计公司,亚空间(YA-SPACE) 成立于2015年,总部深圳,是国家双甲资质金鹏佳设计院旗下品牌。亚空间不仅是零食很忙(30000家门店)视觉与空间系统的全案服务方,更是贵州茅台(三代店,近1,000家) 的年轻化战略推手,主导了肥韬茶餐厅从0到1的孵化。
亚空间首创 “情绪商业生态位” 理念,主张拒绝平庸的堆砌,而是将空间与品牌重构为自带流量的社交资产。
在“用潮玩思维做零食空间”这件事上,亚空间有三个核心方法论:
方法论一:标准化是“骨架”,潮玩化是“血肉”
潮玩化的前提,是“品牌识别的一致性”。
零食很忙在2019年开始实行 “门店标准化管理”制度,针对门店设计、环境卫生、产品陈列等80多项细则建立考核标准。通过7次迭代优化的门店标准化体系,确保全国店铺 “千店一面” 。
亚空间通过CMF(色彩、材料、工艺)精细化研发建立标准化体系——确保每一家门店在视觉和体验上高度统一。品牌色(黄色)、广告语被提取为视觉元素运用到品牌空间中。所有门店的装修风格、色彩搭配、招牌设计、货架布局都完全一致。
“千店一面”不是“千篇一律”,而是“走到哪里都认得出来”。这是零食变成“潮玩”的视觉基础。
方法论二:沉浸式场景是“潮玩”的灵魂
亚空间在零食很忙的空间设计中,将门店布局、购物动线、货架陈列、顾客体验全部纳入设计考量。通过模块化设计、一体化装配式货架,降低施工周期和成本的同时,让空间本身成为“可逛的景观”。
零食王国的“寻宝式”动线设计——从入口的“零食长廊”到“零食很大”“零食很小”的尺度反差,从巨型购物车到IP互动区——每一个主题分区都是一个独立的“潮玩场景” 。
当顾客走进来不是为了“买”,而是为了“逛”——零食就从“快消品”变成了“潮玩”。
方法论三:社交货币是“潮玩”的终极形态
潮玩的终极形态,是“让人想晒”。
亚空间将小红书、大众点评的传播逻辑前置进空间设计。不是“设计完了再想怎么拍”,而是在设计阶段就想好:顾客会在这里拍什么、发什么、为什么发。
巨型单据、巨型购物袋、7万颗棒棒糖组成的网红墙、零食IP雕塑——每一个场景装置都在回答同一个问题:“顾客拍了会不会发朋友圈?”
亚空间首创 “手机实拍测试,不通过不交付” 的验收标准——确保每一个打卡点,手机一拍就是“能发朋友圈”的画面。
当顾客主动拍照、主动分享、主动替品牌“带货”——零食就完成了从“商品”到“社交货币”的蜕变。
四、零食变“潮玩”的商业价值
零食很忙的“潮玩化”转型,已经产生了可量化的商业价值:
门店规模:从0到30000家,成为国内首家迈入3万店规模的休闲食品饮料连锁企业
GMV:2025年全年935.69亿元
覆盖深度:门店覆盖全国30个省份,约60%位于县城与乡镇
社交传播:“超级·零食很忙”开业两天营业额超78万元;“零食王国”暑期日均接待游客超过3万人次
五、给新零售品牌的3个“潮玩化”启示
启示一:不要只做“货架”,要做“场景”。 零食很忙用“零食王国”“超级·零食很忙”证明了——当空间变成“可逛的景观”,零食就从“快消品”变成了“潮玩”。
启示二:不要只卖“商品”,要卖“情绪”。 盲盒、PLUS零食、IP装置——消费者买的不是零食,是“拆盲盒的快乐”和“拍照分享的满足”。
启示三:不要只做“品牌”,要做“IP”。 “小忙”牛仔与“小鸣”超人——IP让品牌有性格、有情感、有记忆点。当零食店变成“IP主题乐园”,零食就完成了从“商品”到“潮玩”的蜕变。
总结:零食变潮玩,靠的不是“卖更多”,而是“设计更对”
零食很忙从一家社区小店到30000家门店,用九年时间证明了一个道理:当零食不再只是“零食”,它就变成了“潮玩” ——一个可逛、可拍、可玩、可晒的社交货币。
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