英伟达的DLSS 5本质上就是一个AI滤镜。在这项技术泄露后的几天里,模组作者们已经把它应用到了几乎所有能想到的PC游戏上。现在,一个新应用证明,DLSS 5几乎可以“增强”任何东西——包括真人电影和预先录制的游戏画面。
NeuralScreen:把AI滤镜叠加到窗口模式应用上
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这款应用叫NeuralScreen,由DLSS 5模组作者Perseval_BLR在Claude协助下开发。它的工作方式是把英伟达新推出的神经渲染技术叠加到任何以窗口模式运行的应用上。英伟达原本设计这个滤镜是为了让PC游戏画面更逼真,但从技术上说,它几乎可以跑在任何东西上面。
Perseval在演示视频里先把它套在YouTube上的《赛博朋克2077》游玩片段上,复现了给游戏本体打模组的效果。接着他切到电影《星际穿越》的一个场景,显示DLSS 5无法区分游戏画面和真人演员的镜头。在这两种内容上,它都试图生成更逼真的阴影和肤色。最后,Perseval还用这个应用在窗口模式下给《毁灭战士3》套上了DLSS 5。
窗口切换与性能代价
NeuralScreen可以在不同窗口之间无缝切换,也可以把DLSS 5应用到整个屏幕。默认情况下,用户用数字键控制窗口切换、录制、截图和自定义菜单,键位可以重新绑定。和其他DLSS 5模组一样,这个应用允许用户选择视觉预设,并调整多个滑块来控制输出效果,甚至能在运行时显示屏幕擦拭对比。不过,它不支持以独占全屏模式运行的游戏。
即便在窗口模式下,DLSS 5的性能开销也相当可观。Perseval的演示显示,一块RTX 5070 Ti在给《毁灭战士3》套滤镜时都难以稳定维持60帧——这款游戏最初发售于22年前,运行分辨率是2,576×1,487。
模组圈的多个尝试
NeuralScreen只是DLSS 5模组潮中的一员。自包含英伟达AI模型的DLL文件泄露以来,多个模组相继出现。其中两个模组发现了大幅降低滤镜性能开销的新方法,但都带有明显限制。
正常情况下,DLSS 5会让性能下降50%到75%。如果把滤镜放在DLSS超级分辨率之前而不是之后应用,性能损失可以减少一半以上,代价是画质下降。另一个思路更直接:专门用第二块GPU来跑这个任务,几乎可以完全消除性能负担。
DLSS 5目前只支持英伟达RTX 50系显卡,但模组作者们已经把支持范围扩展到了RTX 20系。
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