9月4日那天,我登上《明日方舟》,发现好友列表已经变成了一片蔚蓝的海洋——博士们仿佛怀着某种默契,纷纷将头像和名片背景换成了同一个蓝发少年的面孔。这一天,《明日方舟》与《女神异闻录3 Reload》(以下简称P3R)的联动活动“月行水上”正式上线了。可能绝大多数博士们已经预料到自己的好友列表会在活动当日化作一片忧郁蓝调,却没人能想到,这次活动会一路在海外社群引起震动。
联动活动的宣传PV刚上线不久,就在外网引发了不小的关注。油管和X上,浏览量达到数十万的民间搬运视频不在少数。联动相关情报还“反攻”了P系列的社区——以往你可能很难看到“联动主体反哺原作”的情形,但这次,就连reddit上的P3R版块也开始涌现大量的《明日方舟》相关帖子,对着联动皮肤高呼“天使”了。原因无他:毕竟,能看到“两个最尊重设计和音乐的公司”联手的机会,实在不多。
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一时间,你在X上能刷到各国语言的赞美。不少P3R玩家也因此入坑,紧急加入了博士行列。由于不同服务器版本进度不一致,绝大多数海外玩家还要等待一定时间才能实际体验到这次活动,不过这也挡不住玩家们的热情,已经有人开始为参与联动提前做“预习”了。
而在国内,这次联动的热度和破圈效应也同样明显。联动正式上线的当晚,《明日方舟》就冲上了App Store畅销总榜第五位。打开社交媒体,更是能刷到不少P3R粉丝入坑《明日方舟》的动态。有趣的是,这次联动并非一头热:在社媒上,还能刷到不少询问如何入坑P3R的玩家。在我身边,也有朋友表示,之前一直因为听说P3R战斗流程(也就是“爬塔”)很长而不敢入坑,玩了这次的联动内容,终于下定决心亲自爬一爬。
一次联动,两边都在“拉人入坑”
一般来说,在世界上绝大多数游戏与游戏的联动之间,其中一方粉丝愿意因为联动尝试新游戏、并给出好评,这就已经算是一次成功的活动了。而《明日方舟》的这次联动,不仅拉来了这么多P3R玩家保卫泰拉,还把不少博士们“骗去”爬塔。两个原本各有门槛的游戏,怎么就成了彼此最好的“入坑推荐”?
既然前面说到“最尊重设计和音乐的公司”,那我们不妨先看看,如果点进《明日方舟》的活动主界面,你会看到怎样的开幕震撼:关卡选择界面在原本横轴拖动的基础上,用P3R风格的鲜明二分做出了动态背景,在手机上观看,几乎有了些裸眼3D的效果。在这些位置设计抓眼的动效,算得上是《明日方舟》的老传统了。不过这一次的关卡界面还根据P3R的特点做出了更细腻的特殊设计,剪影和动效会随着划动的速度在屏幕上丝滑流动。
不光是好看,这次联动的设计能考据出不少致敬P3R的细节。比如,随着玩家拖动关卡界面,背景唱片上会浮现“NOW PLAYING”字样,熟悉P3R的玩家,很容易从无数的构图和动态演出中找到熟悉的味道。其实,玩家早就开始在每个边角寻觅对原作的致敬了。上线前,不少人就已经在PV中发现,角色皮肤的背景里,用各式各样的甜品致敬了原作主角团全员形象。其中,用“甜甜圈”代表角色天田乾,更是援引了P3R中文粉丝社群中的地道爱称。
藏在档案和玩法里的“原作彩蛋”
而上线后,活动内容同样经得起拿着显微镜来细看。在联动干员的档案中,几乎每行字的背后都能考据出丰富的原作内容,如果遵照论文格式怕不是要打满脚标,而在小狗虎狼丸的档案中,致敬的来源甚至只是P3R中的几行闲笔。也有玩家捕捉到了一些原作梗,例如作为作品的主角,P3R的人气角色结城理,呈现出典型的“无口”特质,有时还会冒出极其“高情商”的对话三选项。这次联动中,角色档案很明显也在玩梗,评定他的沟通技巧甚至不如小狗虎狼丸。
而在活动中,虽然《明日方舟》的玩法大类型与P3R并不相同,但在核心玩法外的风味和交互上,却精妙地还原了后者的游戏体验。例如,活动期间,系统发放赠送的联动卡池单抽券时,也会附带一段干员们邀请博士“出来玩”的小文案,看起来真的会有种在P3R里打开短信系统的感觉。战斗中,原作里的角色技能、弱点伤害的战斗机制,也都和原本的塔防玩法做出了融合设计。比如P3R中,当所有敌人因对应弱点攻击倒地时,主角团便可以发起总攻击(这也是P系列的招牌演出之一);而在联动关卡里,玩家也可以针对方舟中原有的属性进行弱点攻击,并在击倒场上所有敌人后再造成全场真实伤害。
最好笑的还要数,玩家们发现实战中的结城理有着生存能力超高的技能设计,理论上可以一直不死,遂造谣称:“海猫当年打完P3R哭了一天一夜,决定给结城理一个赖着不死的技能。”另一条流传甚久的谣言,是结城理在联动剧情开头的CG中“揭棺而起”——实际上他是从一个巨大的礼物盒里冒出来的。活动关卡则依照月亮的盈亏变化依次命名,致敬了原作中以月相作为周期的机制,这也引发了一种猜测:活动刚好在中秋节那天结束,算不算是一次现实对轴?
如此高密度的致敬,哪怕只有部分以截图形式流传到活动还未上线的外网,都得到了不少泪目好评。联动开启不久,两边就都拉到了不少新人入坑,老玩家则纷纷给出了入坑指南。当P3R玩家询问《明日方舟》是一款怎样的游戏时,哪怕给出玩梗式“一句话总结”的博士,玩笑过后也会认真解释两句,再双手奉上自己的好友助战。另一边,当博士们询问如何入坑P3R时,P3R玩家反而会先小心劝退,“别来吃爬塔的苦”,随即又热情送上无剧透指南,长到甚至需要分上下两篇来发。
双向安利背后,是精神内核的共鸣
互吃安利过后,两边的萌新也都纷纷发出了一些“参透此游本质”的感悟。忙着交流的同时,玩家们还不忘端上各种二创。有玩家发现,结城理的一张剧情立绘不仅疑似致敬了经典梗图,甚至还能发挥电子谷美的妙用。专精基建的博士用散件家具,一点点在罗德岛的宿舍里还原出了P3R的宿舍场景;发现了结城理和丰川祥子之间存在神秘关联的玩家,则为两次联动角色创作了玩梗《天天天国地獄国》的同人。
两个社群能跨越不同圈层,在一次联动中彼此深入交流、发展同好——这样祥和的场景,确实不多见。甚至在活动还没实装的外网,也呈现出了这种双边安利的态势。这已经不是用“强强联手”就能简单解释的现象了。两个玩家群体之所以出现了少见的双向吸引,在我看来最重要的原因,是这次联动剧情实现了两个IP在精神内核上的共鸣。
这其实是很难的一件事。P3R在玩家心中之所以特殊,是因为它细腻地表达了一个十足沉重的主题:如何面对不能避免、无从挽回的失去——包括这种丧失的终极形态,死亡。这里要为没有玩过P3R的读者简单铺垫一下:P3R探讨这个命题的方式,是将其贯注在游戏中看似琐屑日常的羁绊系统(也就是COMMU)中。旧书店老夫妇的支线剧情,就是典型的例子。这对失去独子的夫妇,用身为教师的儿子种在校园里的柿子树来寄托哀思。当校方要砍掉这棵树时,老夫妇陷入了巨大的痛苦。但在得知砍树是为了兴建校舍后,他们也渐渐释怀:对儿子的回忆不仅存在于老夫妇的脑海里,也深植在了儿子当年的学生心中,他的生命在记忆中延续,并不依赖于那棵具体的树。而为寄托着希望的孩子们修建的新校舍,对儿子来说也会是种慰藉。这段剧情的最后,柿子树没有被砍掉而是被移栽,也算是有了一个好结局。
这其实是P3R中支线剧情的共同特征:角色们都面对着不同程度的丧失,或是家庭破裂,或是至亲离世。而在结城理的见证下,他们一点点学会了接受失去,并背负着它继续前行。一个个看似独立的日常羁绊,最终都指向同一个问题:当重要的东西消失之后,人要怎么继续生活下去。P3R没有给出轻飘飘的答案,而是把“带着失去继续走”本身,写成了故事的核心。
《明日方舟》的玩家大概不会对这种气质感到陌生。泰拉世界里的感染者、天灾、离别,同样不是靠一句“都会好起来”就能翻篇的。两个作品都在用各自的方式讲同一件事:失去无法回避,但人可以选择记住,然后继续走。联动剧情没有把这种共鸣喊成口号,而是把它藏进了角色互动、档案文本和关卡命名里。玩家能感受到的,不是“两个IP硬凑在一起”,而是两边都在认真对待对方的核心表达。
所以这次联动真正让人上头的,不只是皮肤好看、UI还原、彩蛋够密,而是它让两边玩家都觉得:对面那个游戏,好像也懂我在意的东西。P3R玩家愿意来泰拉看看,博士们愿意去爬塔试试,不是因为联动福利有多香,而是因为他们在对方的世界里,看到了自己熟悉的温度。一次联动能做到这个程度,确实不多见。
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