今天刷到一款新游戏的预告,我第一反应是:这设定怎么有点眼熟?再一看,果然是刘慈欣的作品。不过这次不是《三体》,而是《流浪地球》的月球篇。
太阳要吞掉地球,人类想带着地球跑路,得先解决月球。这个前提本身就够硬核。新作《The Wandering Earth: The Last Full Moon》由 Studio Surgical Scalpels 开发,走的是一条挺有意思的路子——它没跟着电影版走,而是直接回到刘慈欣的原著中篇小说。
![]()
为什么跳过电影?从预告信息看,开发组更想做一个“落地”的叙事驱动型射击游戏。所谓 grounded,大概就是少一点太空歌剧的飘,多一点脚踏实地的压迫感。月球这个舞台,本身就自带一种孤寂和末日的味道。
更关键的一点是,这个项目拿到了刘慈欣本人的认可和信任。开发组把游戏视为故事的一种有效延伸,而不是简单改编。对原著粉来说,这应该是个好消息——至少不用担心被魔改到认不出来。
时间线怎么走?按目前公开的信息,游戏还处在“月球地平线上”的阶段,也就是刚公布预告,具体发售日、平台、价格都没细说。但光是“刘慈欣原著 + 叙事射击 + 月球清除计划”这几个关键词,已经足够让人把它加进愿望单了。
说真的,这几年刘慈欣IP改编不少,但真正回到原著内核、还拿到作者背书的项目不算多。这次《The Wandering Earth: The Last Full Moon》能不能把“带着地球去流浪”的前传讲好,就看开发组怎么处理月球这个“必须被牺牲的配角”了。
老科幻迷估计已经开始搓手了。我也一样,先蹲一个实机演示。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.