今天刷到一条消息,我愣了一下:那个在Steam上让人一边挖矿一边手忙脚乱的Dome Keeper,官方放出了手游版预告,要上iOS和Android了。
先给没玩过的老哥补一下背景。这游戏由Bippinbits开发,是个动作科幻roguelike。核心循环很直白:往星球深处挖,拿资源,升级装备,然后回头挡住那些想拆掉你穹顶的敌人。挖得越深,资源越好,但家里被偷的风险也越大——这种"两头顾不上"的焦虑感,正是它的乐趣所在。
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为什么这次是手机
官方这次只放了预告,说"coming soon",没给具体日期,也没提价格。但光是"上手机"这件事,就够让人琢磨了。
这游戏的节奏其实挺适合移动端:一局时间不长,操作不复杂,挖矿和防守的切换靠的是判断而不是手速。通勤路上来一局,理论上很顺。但问题也在这儿——PC上那种盯着屏幕、随时准备切回去守家的紧张感,换成触屏之后还剩下多少,得等实机才知道。
玩家会关心什么
- 发售日期:官方只说"coming soon",没给准信
- 价格:原文未提,暂时不知道
- 操作适配:触屏怎么处理挖掘和防守的切换,是最大问号
- 是否与PC版内容一致:官方没说
说实话,看到这个消息我第一反应是"终于"。这类小品级roguelike上手机,本来就是顺理成章的事。但第二反应是担心:别到时候操作别扭,把好好的节奏感给磨没了。
反正预告已经出了,具体怎么样,等上线那天再说。想回坑的老哥,可以先把手游版加个愿望单。
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