《最终幻想7 重制版》三部曲的第三部,正式定名 Revelation。但导演滨口直树最近在接受 IGN 采访时,抖出了一个挺反常识的细节:团队内部聊了一整年的核心词是"决心"(Resolve),可这个词从头到尾就没进过备选标题名单。
更让人意外的是,Revelation 其实早在"决心"这波讨论之前就定下来了。也就是说,玩家们后来在预告片和采访里反复听到的那个关键词,压根不是命名逻辑的起点,而是另一条线上的巧合。
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为什么"Resolve"连候选都没进?
滨口直树的解释挺实在的。团队在开发过程中确实一直在用"决心"这个概念,但用的是日语词 Ketsui。问题就出在这儿——Ketsui 没有"Re"这个音。
而前两部叫 Remake 和 Rebirth,都是 Re 开头。如果第三部突然叫 Resolve,虽然英文拼写对上了,但团队日常喊的是 Ketsui,听起来跟前面两部完全不在一个体系里。所以这个词在内部讨论时,根本没被当成标题选项来考虑。
真正的转折发生在今年 Summer Game Fest 之前。滨口直树要上台做第一次重大公开,自己写了份台本,想把 Ketsui 这个词用进去。结果他去找英文对应词的时候发现,Resolve 居然也是 Re 开头。
他原话是这么说的:当时心想,"哦,这简直完美契合!"
但注意,这只是他在写台本时的个人发现,不是团队改标题的决策。Revelation 这个名字,在那之前就已经拍板了。
三个最终候选,另外两个至今保密
滨口直树确认,在定下 Revelation 之前,团队手里有三个最终候选标题。他跟系列创意总监 野村哲也 专门讨论过这件事。
另外两个是什么?他不说。
理由也挺有意思:"我可能以后会分享,但现在不是时候,因为游戏还没发售。如果我们把另外两个候选放出来,我不想让人说'哦,那个比 Revelation 更好'。这会在网上引发一些没必要的讨论和争论。所以我觉得现在不合适。"
他还补了一句,说以后也许有机会再回头聊这个话题,讲讲标题本来可能叫什么。但他强调,当时跟 Square Enix 北美团队讨论时,他把另外两个最终候选也分享给了对方,大家一致认为 Revelation 是最好的选择。
"所以我觉得我们做了正确的决定。"
至于另外两个候选到底什么时候能公开,滨口直树没给时间表。按他的说法,得等游戏发售之后再说。
发售日和实体版的一个小细节
《最终幻想7 Revelation》定于 4月8日 登陆 PC、PS5、Xbox Series X/S 和 Nintendo Switch 2。
滨口直树还确认了一件事:PS5 和 Xbox Series X/S 的实体版会包含光盘,但玩家仍然需要下载一些文件。他的解释是,这样做是为了确保游戏在质量和保真度上不做任何妥协。
这个说法也侧面透露出一个信息:三部曲的第三部,体量很可能比 Rebirth 还要大。毕竟连实体光盘都装不下全部内容了。
玩家视角的小总结
说实话,这个采访最有趣的地方不是标题本身,而是命名逻辑背后的"语言错位"。日语 Ketsui 和英语 Resolve 指的是同一个概念,但因为发音对不上 Re 系列,差点让一个核心主题词跟标题擦肩而过。
至于另外两个候选标题,滨口直树越是不说,玩家越会猜。有人可能会想是不是"Return"或者"Reunion"之类的,但官方没确认的事,咱也不瞎编。等 4 月 8 日游戏发售之后,看看他会不会真的把另外两个名字放出来。
到时候如果真说了,估计又是一波"原来那个更好"的讨论。滨口直树提前把这话堵上了,也算是有先见之明。
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