刷到这条消息的时候,我正蹲在《现代战争4》的测试服里被连着三把塞进高延迟对局。本来以为测试期骂声这么大,Infinity Ward多少会给个说法,结果人家Co-Studio Head Mark Grigsby直接在X上把话撂下了——关于匹配机制,官方账号说过什么就是什么,没有更多要聊的。
这事的起因得从《黑色行动7》说起。BO7当初上线时搞了个Open Matchmaking,技能因素被压到最低,玩家一度觉得匹配终于正常了。结果到了第五赛季,Classic Matchmaking被塞了回来,社区立刻炸锅,不少人觉得这玩意儿本质上就是换了个名字的SBMM。有BO7玩家直接说这套系统"毁了多人模式"。
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同样的剧本,在MW4又演了一遍
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《现代战争4》用的正是BO7那套争议满满的Classic Matchmaking。测试期间大量反馈涌进来,玩家抱怨的点跟几年前几乎一模一样:连接质量受影响、对局多样性被压缩、打得好反而被系统"惩罚"。从2019年的《现代战争》开始,SBMM就是使命召唤社区绕不开的话题,这次MW4等于是把老伤口又撕开了一遍。
但Infinity Ward的态度很明确。有玩家在X上直接问:"什么时候能聊聊MW4的SBMM?"Grigsby的回复是:目前所有匹配机制的信息,都以@CallofDuty官方账号正式发布过的内容为准。换句话说,官方没打算在测试反馈之后再开新的沟通窗口。
更扎心的是另一条回复。有玩家说"这个匹配机制让我取消了预购",Grigsby回了一句:"很遗憾听到这个,但我尊重你的决定。也许下次吧。"这话放在社区里,基本等于火上浇油——你可以说它坦诚,也可以说它冷淡,反正不像是在挽留。
官方账号之前说过什么
Grigsby提到的"官方已发布内容",指的是@CallofDuty账号此前解释MW4为何采用更严格的技能匹配的那条说明。那条说明本身就引发了强烈反弹,甚至在X上被社区笔记(Community Notes)标注。也就是说,开发者现在把球踢回给了那条已经被骂过的公告,而不是给出新的解释。
从时间线看,事情大概是这样走的:
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- BO7第五赛季上线Classic Matchmaking,社区认为它更像SBMM,骂声一片;
- MW4确认沿用这套系统,测试期反馈同样负面;
- 玩家在X上追问,Infinity Ward联合工作室负责人回应"以官方账号为准";
- 玩家表示取消预购,负责人回应"尊重你的决定,也许下次"。
所以短期内,大概率不会再有关于MW4匹配机制的官方讨论了。测试反馈摆在那里,但开发团队目前没有进一步沟通的计划。
不聊匹配,那聊什么
匹配机制这块暂时封口,但MW4还有别的内容要放出来。新的DMZ模式以及其余多人内容,预计会在10月23日游戏正式发售前陆续公开。对还在观望的玩家来说,接下来能看到的官方信息,主要集中在这部分。
说回匹配这件事本身。SBMM之争在使命召唤圈子里已经持续了好几年,玩家和开发者之间的分歧一直没有真正弥合。这次MW4的处理方式,等于是把分歧摆到了台面上:一边是测试期铺天盖地的反馈,一边是"官方说过了,不再补充"的态度。至于这算不算听劝,每个人心里可能都有杆秤。
我自己的感受是,匹配机制这东西,玩家要的未必是彻底取消技能考量,更多是希望别打得那么"被安排"。但至少从目前的信息看,MW4在这件事上不打算再给新的说法了。10月23日发售前,能等到的估计只有DMZ和多人内容的消息。
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