刷到《Fairgames》的新截图时,我第一反应是:索尼怎么又整了一个搜打撤?这次流出的实机画面和截图,来自索尼旗下 Haven Studios 这款还没上线的多人射击游戏,背景是它又搞了一轮封闭测试。
测试代号叫 Project Espresso。光看这个代号,你可能会以为是咖啡主题的休闲游戏,结果一看实机演示,撤离射击那一套,熟悉得不能再熟悉。
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玩法拆开看,就是标准的搜打撤流程
从泄露的实机演示来看,《Fairgames》的核心循环是这样的:玩家进地图,黑入金库,取走贵重货物,然后赶在其他队伍来搅局之前完成撤离。这套流程,玩过撤离射击的兄弟应该一眼就懂——进去、拿东西、跑路,中间还得防着别人截胡。
游戏目前公布了三种主要模式,名字起得挺直白:
- 闯入:需要找到金库密码,属于带解谜性质的推进方式
- 钻入:专注于夺取货物,目标更直接
- 撤离:需要把货物运送到撤离点,考验的是跑路和护送
三种模式拆开看,其实对应了搜打撤里三个不同的阶段侧重。闯入偏前期渗透,钻入偏中期抢货,撤离偏后期收尾。听起来分工明确,但实际玩起来会不会变成三套割裂的体验,现在谁也说不准。
开发者还在找“属于自己的公式”
比截图本身更值得琢磨的,是这款游戏的开发状态。此前有报道称,Haven Studios 正试图为《Fairgames》找到属于自己的玩法公式。这句话翻译一下就是:东西做出来了,但还没想清楚它到底该长什么样。
另外还有个细节,PlayStation 注册了 Break In 商标,据推测,这可能成为该游戏的新名称。注册新商标这事,往好了想是准备重新包装,往另一个方向想,也可能是项目定位还在调整。
说真的,索尼这几年在多人射击这条路上,走得不算顺。现在又一款搜打撤冒出来,玩家的第一反应大概率不是“期待”,而是“又来一个”。
搜打撤这个品类,已经卷到什么程度了
撤离射击从一个小众玩法变成大厂标配,也就这几年的事。现在的情况是,谁都想进来分一口,但真正能让玩家长期留下来的,数来数去就那么几款。
《Fairgames》现在面临的局面挺尴尬:玩法框架是现成的,三种模式也列出来了,但“属于自己的公式”还没找到。封闭测试一轮接一轮,说明开发组确实在打磨,可打磨的方向对不对,得等更多实机内容出来才知道。
从玩家角度看,我倒是希望它别做成又一个“进去、拿货、被老六阴死”的循环。搜打撤最劝退新人的地方,从来不是难度,是那种辛苦攒了一背包东西、结果在撤离点被人一枪带走的挫败感。如果《Fairgames》能在“闯入”和“钻入”这两个模式里做出点不一样的节奏,比如让解谜和抢夺的比重更明确,那还有点看头。
当然,现在说这些都早。截图和实机演示能看出的东西有限,Project Espresso 这个代号下的测试版本,离最终成品还有多远,没人知道。唯一能确定的是,索尼又多了一张搜打撤的牌,至于这张牌打出去是王炸还是哑炮,等官方正式公布吧。
老玩家估计又要说一句:先别急着期待,等上线了再看。
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