今天刷到一条采访,我愣了一下。巫师3要出新资料片《Songs of the Past》,这事本身已经够让人激动了,但真正让我意外的是——负责这个资料片的团队说,如果没有重制版,这个资料片根本做不出来。
说这话的是 Fool's Theory 的 Jakub Rokosz,他是《Songs of the Past》的总监。在接受 BBC News 采访时,他把资料片和重制版之间的关系讲得很直白:两者是绑在一起的,不是各做各的。
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为什么一个资料片会被重制版"卡脖子"?
Rokosz 在采访里没有透露太多细节,但他明确提到了一点:资料片要加入的新区域 Letten,如果没有重制版带来的那些视觉增强,是做不出来的。
这句话其实挺有意思。按理说,做资料片就是在现有游戏基础上加内容,跟重制版能有什么关系?但 Rokosz 的解释是,Letten 这个地方的呈现方式,依赖了重制版的技术升级。换句话说,不是他们不想早点做,是条件不允许。
他还提到一个时间线上的巧合:Fool's Theory 被找来做资料片之前,重制版其实已经在开发中了。这个先后顺序很关键——如果重制版没先启动,后面的事可能都不会发生。
Rokosz 自己的说法是:"我们之所以开始开发这个游戏,是因为时机必须刚刚好,条件必须恰到好处。而这些条件后来确实成熟了。"
他说的"条件成熟",指的是两件事撞到了一起:一边是 CD Projekt 找他们聊丹德里恩的过去和故乡这个故事,另一边是重制版的开发工作。这两件事在时间上重合了,而且用他的话说,"是交织在一起的"。
所以 Letten 这个丹德里恩的故乡,能出现在游戏里,前提是重制版的升级先到位。Rokosz 的原话是,没有他们做的那些重制版升级,Letten 就没法实现。
他还补了一句:"有几件事必须同时凑齐,才能让这件事成为可能。"
为什么这次主角是丹德里恩?
除了技术层面的原因,采访里还聊到了故事本身。Rokosz 和高级任务设计师 Despoina Anetaki 都谈到了为什么这次资料片要把焦点放在杰洛特和丹德里恩的关系上。
Anetaki 的解释很实在:巫师3本体里,其实没多少空间去展开丹德里恩的故事。因为主线剧情太忙了,要处理希里和狂猎的事,根本腾不出手来深挖丹德里恩。
她说:"当我们最初开发这个想法的时候,我们真的很想深入挖掘丹德里恩到底是谁,因为之前的游戏都在处理希里的故事,以及杰洛特和希里之间的家庭关系,没有空间留给丹德里恩。"
这次不一样了。Anetaki 说,这个资料片更多是关于杰洛特和丹德里恩,以及丹德里恩和他的家人。
她对丹德里恩这个角色的定位说得很清楚:"丹德里恩不只是喜剧调剂,也不只是一个跟班。他实际上是一个有血有肉的角色。他有自己的过去,有自己的挣扎。这是一个非常有吸引力的故事。"
她还说,这个故事是他们"真的放不下"的那种,最终落到了 Fool's Theory 手里,他们对此非常兴奋。
Anetaki 和 Rokosz 之前也说过,这个资料片会聚焦丹德里恩,让 RPG 粉丝看到这个角色能有多深——不只是喜剧调剂那么简单。
重制版什么时候来?资料片要等到什么时候?
这里有两个时间点需要记一下。
- 《巫师3:狂猎 重制版》将于 9月29日 推出,面向 PC、PS5、Xbox Series X/S 和 Nintendo Switch 2,已拥有游戏的玩家可以免费获得这个更新。
- 《Songs of the Past》资料片预计 2027年 发售。
也就是说,重制版先来,资料片还要再等。这个顺序跟 Rokosz 说的逻辑是一致的——重制版是基础,资料片是建立在它之上的东西。
这事为什么值得琢磨一下?
我一开始看到"没有重制版就没有资料片"这个说法,第一反应是:这是不是
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