刷到这款游戏的时候,我第一反应是:这什么缝合怪?再一看,好像还真有点意思。
它叫 Welcome to Elderfield,被外媒形容成"温馨恐怖 RPG"。简单说,就是把《星露谷物语》那套种田玩法,塞进了一个《欢迎来到夜谷》式的诡异小镇里,再撒上一层伊藤润二味道的视觉调料。你既要浇水种地,也要在经典的 RPG Maker(或者说宝可梦)式战斗里跟各种实体干架。哦对了,你还得想办法处理镇上那些触手。
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这镇子,怪物和人类是邻居
如果你好奇过《星露谷物语》和《欢迎来到夜谷》生个孩子会是什么样——原文作者的原话是,首先你这个人有点问题,其次,已经有游戏能满足你的好奇心了,就是这款。
除了名字、满屏的紫色眼睛和新闻报道之外,《欢迎来到夜谷》的影响渗透在这个小镇的每个角落:那些我们平时当成怪物的生物,在这里和人类和平共处,还会帮你打理农场,没人大惊小怪。
这就是它"温馨恐怖"的底色——不是靠 jump scare 吓你,而是让诡异变成日常。你一边收菜,一边琢磨镇上的触手到底该怎么处理。
像素画风下面,藏着让人不安的脸
游戏的像素视觉是好看的,但镇民的立绘会让人想起伊藤润二、日野日出志、楳图一雄、押切莲介、犬木加奈子、丸尾末广、古贺新一这些恐怖漫画作者的作品。原文作者列了这一串名字,意思很明确:可爱像素和不安画面是并存的。
玩法上,你可以选难度,然后进入一个循环——原文的形容是"死亡、学习、种田、采集……然后再死一次"。
这个循环本身就挺说明问题的:它不是那种纯放松的种田游戏,死亡是流程的一部分,你得反复试错,才能摸清这个镇子的规则。
作者也吐槽了:有些地方抄得太明显
原文作者对这款游戏并不是一味夸。他明确说了一个自己不喜欢的地方:Welcome to Elderfield 的借鉴痕迹太明显了。
- 整个 logo 让人强烈联想到《欢迎来到夜谷》,作者觉得这不算什么好品味;
- 作物上的品质星星,看起来像是直接从《星露谷物语》里拿过来的;
- 作者还表示,自己很确定在游戏里听到了一些熟悉的音效。
这些是原文作者的个人观感,不是官方说法,也不是什么实锤指控。但至少说明,这款游戏在致敬和借鉴之间的那条线,走得有点模糊。
除了这些,它还有什么
抛开借鉴争议,原文作者也给了正面评价:游戏的 lo-fi 音乐不错,是那种偏暗的调子。作者说自己虽然还没玩太久,但已经能预见到会在这游戏里耗掉好几个晚上。
这句话其实挺关键的——一个对抄袭痕迹有意见的人,依然愿意继续玩下去,说明这游戏的核心体验是立得住的。种田的踏实感加上小镇的诡异氛围,这个组合本身就有吸引力。
如果你对这种暗黑幻想感兴趣,原文给出的信息是:可以在 Steam 上获取 Welcome to Elderfield。原文没有提到具体价格,也没有提到发售日期,这些信息目前是空白的。
说回这个品类
"温馨恐怖"这个标签最近出现得越来越多。它抓住的其实是玩家的一种矛盾心理:既想要种田游戏那种慢节奏、有掌控感的放松,又不想玩得太无聊,想要点刺激和悬念。
《星露谷物语》当年能火,一部分原因就是它在温馨的农场生活里埋了矿洞、怪物和镇民的秘密。而 Welcome to Elderfield 看起来是把这部分"暗"的元素直接拉满,让诡异成为主菜而不是配菜。
至于它能不能接住这个定位,原文作者的态度算是比较克制的:有喜欢的地方,也有明确的不满,玩了不久但愿意继续玩。这种评价比"神作"或者"垃圾"都更有参考价值。
反正我是有点好奇,一边种地一边处理触手,到底是个什么体验。等有更多实际内容出来再说吧。
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