《战争机器:E-Day》作为一部前传,要踩的新地盘不少。其中一个新东西,是一只被叫做"flying testicle"(飞蛋)的怪物——Polygon 在 2026 秋季前瞻里独家放出了它的新图。
当然,这怪物的正式名字不叫"飞蛋"。这只是《战争机器》品牌总监 Nicole Fawcette 在 Gamescom 2026 接受采访时对它的形容。(可以想象旁边 Xbox 的公关当场捂脸。)它真正的名字是 Spore Matron。
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先把这个"飞蛋"说清楚。它由 The Coalition 开发,10 月 6 日登陆 Windows PC 和 Xbox Series X,是 2019 年《战争机器 5》之后系列的第一部正传新作。按《战争机器》的世界观,最早那批游戏是从战争打了好几年之后开始的,人类跟 relentless 的 Locust 大军陷入存亡之战。而《E-Day》要讲的,正是 Locust 从星球空心核心冒出来的那一刻——字面意义上的"Emergence Day",或者按游戏里那帮肌肉夸张到好笑的英雄们的叫法,"E-Day"。
它到底长什么样
Locust 是一群杂七杂八、血腥野蛮的噩梦生物。据 Fawcette 说,Spore Matron 的灵感来自《战争机器 2》里的 Gas Barge(那种巨大的漂浮骷髅怪)。但 Gas Barge 全是骨头,Spore Matron 全是肉:一个球状的、10 英尺宽的气球,会喷出孢子追着你飞,只有把它们从空中打下来才会停。Fawcette 最初的形容准不准?这个你自己判断。
"它扭曲得好笑,是那种只有《战争机器》做得出来的(方式)。你看到它、跟它打的时候,反应就是'这他妈是什么东西?'"Fawcette 说。"它就是有点完美,因为这里面有一种混合:非常严肃、沉重、黑暗的主题——你知道,有时候主题很沉重——然后又有这些夸张到顶的场面、角色、生物:那个科幻元素。"
老敌人也在被重新做
除了新的 Spore Matron,一些老敌人也在《E-Day》里被重新想象。艺术总监 Aryan Hanbeck 指出,Boomer(《战争机器》系列的老牌炮灰,特别高,扛重武器)不知怎么变得更壮了。
"他算是对一直存在于系列里的 Boomer 的一次重新想象。他大得多,9 英尺高,就是更粗壮,走路稍微慢一点,"Hanbeck 说。"他看起来就像一辆坦克。"
作为一个在 Polygon 的《战争机器:E-Day》战役前瞻和 Horde 模式前瞻里都跟几只 Boomer 打过的人:确认。
《战争机器:E-Day》也在进化 Wretch,一种像 Gollum 的生物,你听到它的声音比看到它本人更早。Fawcette 提到,在原版游戏里,它们那种出名的刺耳尖叫会震碎附近的玻璃。但在《E-Day》里,尖叫对你的角色有"disorienting"(迷失方向)的效果。
"它们对玩法有实际影响,"Fawcette 说。"这同样是拿我们喜欢原版游戏的那个想法,让你跟它们的遭遇丰富得多。"
正反两方怎么看这只"飞蛋"
把这事拆成两方来看,会更清楚它为什么能成为话题。
支持的一方会说:这就是《战争机器》的底色。Fawcette 自己讲得很直白——严肃沉重的主题,配上夸张到顶的角色和生物,这种混搭是系列一直以来的东西。Spore Matron 不是凭空冒出来的怪,它有出处,灵感来自《战争机器 2》的 Gas Barge,只是从"全骨头"换成了"全肉"。对老玩家来说,这是一种能认出来的延续。
质疑的一方会问:一个 10 英尺宽的肉球,喷孢子追着你飞,这到底是设计上的新意,还是只是把"打空中目标"换了个皮?原文没有给出更多玩法细节,所以这个问题目前没有答案。能确认的只有一件事:孢子飞过来,你得把它们打下来,它们才会停。
至于"飞蛋"这个叫法本身,它更像是采访现场的一个意外产物。品牌总监随口一个形容,公关在旁边捂脸——这个画面本身就说明了《战争机器》这个系列的某种气质:它一边讲人类存亡之战,一边给怪物起这种外号。
还有哪些能确认的信息
- 正式名称:Spore Matron,不是"flying testicle"
- 灵感来源:《战争机器 2》的 Gas Barge
- 体型:10 英尺宽的球状气球
- 行为:喷出孢子追着玩家飞,打下来才停
- Boomer 重做:9 英尺高,更粗壮,走路更慢
- Wretch 变化:尖叫对角色有"disorienting"效果
- 发售:10 月 6 日,Windows PC 和 Xbox Series X
- 开发:The Coalition
需要说明的是,Polygon 这篇前瞻里,作者只确认了自己在战役前瞻和 Horde 模式前瞻里跟 Boomer 打过。Spore Matron 的实际手感如何,原文没有给更多描述,只有 Fawcette 那句"你看到它、跟它打的时候,反应就是'这他妈是什么东西?'"。
冷静拆一下:这波公布的重点在哪
第一,这是一部前传,讲的是 Locust 从空心核心冒出来的那一刻。也就是说,E-Day 这个时间点在系列里一直是个背景板,现在被拿出来当主线。第二,新怪物 Spore Matron 的定位是"空中目标",跟 Gas Barge 有血缘关系,但材质从骨换成肉。第三,老敌人 Boomer 和 Wretch 都在被重做,一个变大变壮变慢,一个尖叫从"碎玻璃"变成"让角色迷失方向"。
这三件事放在一起看,逻辑是统一的:The Coalition 在做的是把系列早期的敌人重新拿出来,改到符合现在的玩法和表现力。Fawcette 的说法也是这个方向——"拿我们喜欢原版游戏的那个想法,让你跟它们的遭遇丰富得多"。
至于"飞蛋"这个外号会不会跟着游戏一起传开,现在说还太早。但有一点可以确定:一个品牌总监在采访里用这种词形容自家怪物,公关在旁边捂脸,这个场面本身就已经比很多官方通稿更有记忆点了。
《战争机器:E-Day》10 月 6 日上线,Windows PC 和 Xbox Series X。到时候这只 10 英尺宽的肉球飞过来,你就知道该打哪儿了。
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