魔兽世界无限版本一共9个职业,每个职业的天赋都进行了适当调整,以此来平衡专精强度。有的职业只是进行了微调,而有的职业获得了新的大招。
战士:无新增大招
或许是因为60级版本的战士底子本来就很好,所以暴雪并未给战士增加新的大招,只是简化和调整了常规天赋。
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武器系的主要改动是增加了一个新技能——刺矛打击,对目标造成40%武器伤害,对龙类、巨人和坐骑上的目标额外造成80%武器伤害,并将其击下坐骑。
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狂暴系主要调整了数值,例如怒气上限和怒气获取的优化。
防御系的主要改动是天赋支持防御天赋下使用冲锋。
圣骑士:惩戒骑自带圣印舞
圣骑士的治疗天赋和惩戒骑天赋都获得了相应的新大招。
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治疗天赋圣光守望,效果是给目标施加一个效果,对该目标使用下一个神圣震击时不会触发冷却,若是友方目标则对小队加血,若是敌方目标则造成伤害。
防骑天赋增加了仇恨能力,但底层天赋的格挡值从60级的30%下调到了20%。
惩戒骑的新天赋最有看头,效果就是TBC版本玩家们熟知的圣印舞,现在不用玩家卡读条了,点上这个天赋,切换的时候就能带出上一次圣印效果。
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萨满:三系均获得新大招
萨满三系专精都获得了新大招,并且数值给的也不算低。
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元素萨不仅获得了闪电过载,还增加了熔岩爆裂。除了没有天怒图腾之外,WLK版本两大核心技能都给了。
增强萨获得了漩涡武器,同时增加了一个名为先知之怒的天赋技能。从描述看,这应该就是增强萨专属的嗜血了。
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奶萨的新技能是激流,同时增加了水之护盾(回蓝)。
猎人:生存猎变成近战输出
兽王和射击都没有新大招,只有生存猎获得了一个全新的大招。
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兽王猎主要调整了天赋数值,没有新大招,却把时光服的召唤雄鹰加了进来。
射击猎增加了一个“独来独往”的天赋,效果是不带宠物时提高20%伤害。
生存猎天赋调整全部围绕近战输出技能,例如猛禽一击和猫鼬撕咬,新大招撕裂打击也是围绕猫鼬撕咬的机制。
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德鲁伊:鸟德加入日月之蚀机制
野德和奶德获得了新大招,鸟德获得了新机制。
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鸟德增加了一个简化版的日月之蚀的机制,自然的平衡效果是来回更换自然和奥术伤害时,伤害增加5%,而简化版日月之蚀是愤怒减少星火术的读条时间。
比较遗憾的是,无限版本的鸟德没有获得星落这个强力AOE技能。
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野德新增了狂暴天赋,效果是裂伤同时攻击3个目标,并且移除CD,15秒持续时间能获得连击点数的技能伤害提高100%,狂暴技能CD为3分钟。
奶德的新天赋是野性成长,加血效果覆盖目标与其小队成员。
潜行者:毁伤+全新终结技
奇袭专精的改动最大,不仅给了毁伤,还获得了一个新的终结技,效果是药膏伤害提高30%,触发几率提升10%,并且连击点数越多,持续时间越长。
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战斗专精最大的变化是第四层的“无休锋刃”,消耗连击点数可以缩短长CD技能的冷却时间。
敏锐专精虽然有新大招(减少出血和背刺的能量消耗),但整体改动较小。
法师:冰枪术+寒冰指
奥术专精给了奥术冲击技能,火焰专精给了炽热连击,这2个天赋技能的机制与WLK版本基本一致。
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改动最大的应该算是冰法了,同时给了冰枪术和寒冰指,搭配深冬之寒的效果,估计无限服的冰法又要打2+1了。
术士:三系全有新大招
60级原本术士在团本的作用往往是给BOSS上目前效果,无限服对术士的天赋进行了较大的调整。
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痛苦专精增加了一个全新的吸魂技能,需要引导,并且目标身上的所有暗影DOT增加10%伤害,夸张的是强化吸取这个天赋,20%的三倍斩杀。
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恶魔专精给了灭杀技能,但没有没恶魔守卫,新增的恶魔契约也不是WLK版本那种增加法伤BUFF,而是一个类似宠物快照的效果。
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毁灭术提高了数值,新技能则是WLK版本的烧尽。比较核心的改动应该就是浩劫,类似一个15%数值的伤害道标。
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牧师:WLK模板的戒律牧
戒律专精几乎就是用了WLK模版,增加了盾的数值,同时给了苦修技能。
神牧给了一个愈合祷言,降低了蓝量消耗。
暗牧的改动较小,提高了精神鞭笞的伤害,同时加强了AOE能力。
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上述内容基于无限版本实机演示与数据库,目前还只是测试版本,各职业专精天赋具体调整与数值以上线实测为准。
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