大多数卡牌游戏里,玩家先出牌,敌人挨打。但《愚者接龙》把这件事反了过来——敌人永远先手打出威胁,你只负责应对。
这款由 Diamond Head 开发、polden 发行的肉鸽牌组构筑游戏(DBG),今日正式公布并同步开启首次内测。玩家现可在 Steam 商店页请求访问权限参与测试。
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取消攻防牌区分,只留一道谜题
游戏设定在一座被浓雾笼罩的孤岛,卡牌规则即世界法则,故事围绕被诅咒的国王、神秘赛事组织者与一场注定不该赢的锦标赛展开。
玩法上,它取消了传统攻击牌与防御牌的区分。敌人永远先手打出威胁牌,玩家需要读准威胁,用同花色更高的牌压制,或花费王牌脱身,并规划出牌顺序让防御衔接反制。
换句话说,每一手牌都是一道谜题:读准敌人的威胁,用同花色更高的牌去压制,或花费王牌脱身。
60余张恶魔卡,能改写桌面规则
游戏包含 60 余张可编入牌组的恶魔卡,能改写桌面规则,比如换花色、复制卡牌、标记或削弱,甚至把输牌翻成赢牌。
配合遗器与药水,出牌顺序正确时可触发恶魔与遗器,清场并造成高额伤害。你亲手拼出的每一环,构成毁灭性的连锁。
战斗间隙可拾取遗器、药水和英雄能力,围绕同花色、颜色、点数或连锁混乱构筑流派。每局解锁新恶魔、新遗器与新英雄,使下一局与上一局截然不同。
肉鸽式解锁撑起重玩性
作为一款肉鸽 DBG,它的重玩性来自构筑与解锁两条线:一边是围绕花色、颜色、点数或连锁混乱搭建流派,一边是每局解锁新恶魔、新遗器与新英雄。
目前游戏已开启首次内测,想尝鲜的玩家可以前往 Steam 商店页点击请求访问权限。
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